<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"><channel><title>Devlog de MushRog</title><description>Diario de desarrollo de MushRog, un RPG 2D online en pixel art.</description><link>https://www.mushrog.com.br/</link><item><title>Los primeros sprites propios</title><link>https://www.mushrog.com.br/es/devlog/2026-10-15-arte-propria/</link><guid isPermaLink="true">https://www.mushrog.com.br/es/devlog/2026-10-15-arte-propria/</guid><description>El personaje del jugador ya tiene arte propio: un muñeco hecho por Jhonatan, nuestro artista, con una armadura completa (la Dark Armor) y el golpe de espada. Hasta aquí todo héroe se armaba con sprites prestados del LPC, un banco de arte libre.</description><pubDate>Thu, 15 Oct 2026 21:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Site em cinco idiomas e beta por convite</title><link>https://www.mushrog.com.br/es/devlog/2026-10-15-site-beta-idiomas/</link><guid isPermaLink="true">https://www.mushrog.com.br/es/devlog/2026-10-15-site-beta-idiomas/</guid><description>O site ganhou português, inglês, espanhol do México, russo e chinês simplificado, e a página de download virou uma lista de espera: quem quer jogar deixa o e-mail e a gente libera convites aos poucos. Quem recebe um código digita no site e só então vê os links.</description><pubDate>Thu, 15 Oct 2026 18:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Escudero, la sexta clase, y la primera ronda de balanceo</title><link>https://www.mushrog.com.br/es/devlog/2026-10-15-escudeiro/</link><guid isPermaLink="true">https://www.mushrog.com.br/es/devlog/2026-10-15-escudeiro/</guid><description>Entró el Escudero: la clase de tanque, con el doble de HP del Guerrero y un tercio de su daño. Existe para aguantar al jefe sobre sí mismo mientras el mago y el arquero pegan de lejos. Junto con él vino la primera pasada de balanceo con números medidos, y no a ojo.</description><pubDate>Thu, 15 Oct 2026 17:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Cara de juego</title><link>https://www.mushrog.com.br/es/devlog/2026-10-15-redesign/</link><guid isPermaLink="true">https://www.mushrog.com.br/es/devlog/2026-10-15-redesign/</guid><description>Rediseñamos toda la interfaz que no es mapa: menús, botones, paneles, pantallas de cuenta y la barra de abajo. Hasta aquí el juego funcionaba, pero parecía una herramienta de desarrollo, con cajas grises, botones que parecían texto y listas solo de nombres.</description><pubDate>Thu, 15 Oct 2026 15:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Nítido en el celular, con joystick</title><link>https://www.mushrog.com.br/es/devlog/2026-10-15-celular/</link><guid isPermaLink="true">https://www.mushrog.com.br/es/devlog/2026-10-15-celular/</guid><description>El juego ahora dibuja el texto a la resolución del aparato, aprovecha toda la pantalla de los celulares alargados y respeta la muesca de la cámara. También ganó un joystick opcional para la sala.</description><pubDate>Thu, 15 Oct 2026 03:10:00 GMT</pubDate></item><item><title>Tu cuenta, bajo tu control</title><link>https://www.mushrog.com.br/es/devlog/2026-10-14-conta-e-toque/</link><guid isPermaLink="true">https://www.mushrog.com.br/es/devlog/2026-10-14-conta-e-toque/</guid><description>Ahora puedes quedarte conectado en el aparato sin escribir la contraseña cada vez, exportar tus propios datos y borrar la cuenta desde dentro del juego. También dejamos todos los paneles del tamaño del dedo.</description><pubDate>Thu, 15 Oct 2026 02:50:00 GMT</pubDate></item><item><title>Una interfaz que se encuentra sola</title><link>https://www.mushrog.com.br/es/devlog/2026-10-14-interface/</link><guid isPermaLink="true">https://www.mushrog.com.br/es/devlog/2026-10-14-interface/</guid><description>Rehicimos el camino de quien abre el juego por primera vez, desde el título hasta la primera sala, y la barra de abajo se volvió el lugar donde se encuentra todo. Antes, la mitad del juego solo existía para quien sabía dónde buscar.</description><pubDate>Thu, 15 Oct 2026 02:30:00 GMT</pubDate></item><item><title>Grupo, semana de la dungeon y el juego en inglés</title><link>https://www.mushrog.com.br/es/devlog/2026-10-14-grupo-e-ingles/</link><guid isPermaLink="true">https://www.mushrog.com.br/es/devlog/2026-10-14-grupo-e-ingles/</guid><description>Tres cosas para la beta: se puede armar un grupo antes de entrar a la sala, las dungeons reciben un modificador distinto cada semana, y todo el juego se puede jugar en inglés.</description><pubDate>Thu, 15 Oct 2026 01:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Preparando la beta cerrada</title><link>https://www.mushrog.com.br/es/devlog/2026-10-14-pronto-para-a-beta/</link><guid isPermaLink="true">https://www.mushrog.com.br/es/devlog/2026-10-14-pronto-para-a-beta/</guid><description>Empezamos la fase de dejar el juego listo para gente de fuera. Nada de esto aparece en la pantalla de combate, pero es lo que separa una prueba entre amigos de una beta: volver después de una caída, moderar el chat y medir lo que pasa.</description><pubDate>Thu, 15 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Un servidor de pruebas de verdad</title><link>https://www.mushrog.com.br/es/devlog/2026-10-14-servidor-de-testes/</link><guid isPermaLink="true">https://www.mushrog.com.br/es/devlog/2026-10-14-servidor-de-testes/</guid><description>MushRog ya tiene un servidor de pruebas en internet. El botón &quot;Jugar en línea&quot; del menú ahora conecta directo ahí, sin que nadie tenga que hospedar en su propia computadora.</description><pubDate>Wed, 14 Oct 2026 23:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Dos dungeons nuevas y salas que se multiplican</title><link>https://www.mushrog.com.br/es/devlog/2026-10-14-mais-dungeons/</link><guid isPermaLink="true">https://www.mushrog.com.br/es/devlog/2026-10-14-mais-dungeons/</guid><description>Se abrieron la Caverna Gélida y el Bosque Aullante. Y ahora cada sala tiene las instancias que necesite: si la tuya se llena, el portal abre otra para ti.</description><pubDate>Wed, 14 Oct 2026 21:50:00 GMT</pubDate></item><item><title>Esporário solo de apariencia, seis banners</title><link>https://www.mushrog.com.br/es/devlog/2026-10-14-gacha/</link><guid isPermaLink="true">https://www.mushrog.com.br/es/devlog/2026-10-14-gacha/</guid><description>El Esporário entró al prototipo con los seis banners: personaje, armaduras, armas, alas, monturas y familiares. Todo en él es apariencia, y nada de lo que sale de ahí cambia atributo, daño o drop.</description><pubDate>Wed, 14 Oct 2026 21:40:00 GMT</pubDate></item><item><title>Cambio, mercado, almacén y gremios</title><link>https://www.mushrog.com.br/es/devlog/2026-10-14-trade-mercado-guilda/</link><guid isPermaLink="true">https://www.mushrog.com.br/es/devlog/2026-10-14-trade-mercado-guilda/</guid><description>Llegó la parte social de la economía: cambio directo entre jugadores, un mercado que funciona con el vendedor desconectado, almacén por cuenta y gremios con almacén y chat propios.</description><pubDate>Wed, 14 Oct 2026 21:30:00 GMT</pubDate></item><item><title>Incursión de miércoles y domingo</title><link>https://www.mushrog.com.br/es/devlog/2026-10-14-incursao/</link><guid isPermaLink="true">https://www.mushrog.com.br/es/devlog/2026-10-14-incursao/</guid><description>La sala de exploración se volvió la Incursión. Abre solo los miércoles y domingos, tiene diez oleadas de diez enemigos de élite, y quien limpia las diez se lleva un cofre diez veces más grande que el normal.</description><pubDate>Wed, 14 Oct 2026 21:20:00 GMT</pubDate></item><item><title>Las cuatro Leyendas</title><link>https://www.mushrog.com.br/es/devlog/2026-10-14-lendas/</link><guid isPermaLink="true">https://www.mushrog.com.br/es/devlog/2026-10-14-lendas/</guid><description>Entraron las Leyendas, los jefes semanales del juego. Son cuatro, cada una con una mecánica que pide por lo menos dos jugadores, y la primera victoria de la semana en cada una da la esencia estelar del Esporário.</description><pubDate>Wed, 14 Oct 2026 21:10:00 GMT</pubDate></item><item><title>Granja, caza y cocina</title><link>https://www.mushrog.com.br/es/devlog/2026-10-14-fazenda-e-cozinha/</link><guid isPermaLink="true">https://www.mushrog.com.br/es/devlog/2026-10-14-fazenda-e-cozinha/</guid><description>La ciudad ganó un teletransporte a la Granja del Valle. Ahí se puede cosechar, ordeñar, sacar miel, pescar y cazar, y con lo que juntas la Taverna hace comida que fortalece a todo el equipo en la siguiente sala.</description><pubDate>Wed, 14 Oct 2026 21:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Ruinas Ardientes</title><link>https://www.mushrog.com.br/es/devlog/2026-10-14-ruinas/</link><guid isPermaLink="true">https://www.mushrog.com.br/es/devlog/2026-10-14-ruinas/</guid><description>Abrió la primera dungeon de verdad, por el portal al este de la ciudad. Son cinco salas en secuencia: tres comunes, un minijefe en medio y la Salamandra al final.</description><pubDate>Wed, 14 Oct 2026 15:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>La barra de abajo</title><link>https://www.mushrog.com.br/es/devlog/2026-10-14-barra-de-baixo/</link><guid isPermaLink="true">https://www.mushrog.com.br/es/devlog/2026-10-14-barra-de-baixo/</guid><description>En el celular, las skills no respondían al toque. La barra era solo un dibujo encima del mapa, y el toque se interpretaba por la posición en la pantalla, lo que funcionaba en la computadora y fallaba en algunos aparatos.</description><pubDate>Wed, 14 Oct 2026 13:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Cada clase se vuelve dos</title><link>https://www.mushrog.com.br/es/devlog/2026-10-12-arvore-de-jobs/</link><guid isPermaLink="true">https://www.mushrog.com.br/es/devlog/2026-10-12-arvore-de-jobs/</guid><description>Entró el árbol de jobs. Cada personaje ahora tiene un nivel de job además del nivel normal y gana puntos para aprender skills. En el job 40 eliges uno de dos caminos: el Guerrero se vuelve Cavaleiro o Berserker, el Mago se vuelve Elementalista o Feiticeiro, y así con los demás. Son diez segundos…</description><pubDate>Mon, 12 Oct 2026 23:30:00 GMT</pubDate></item><item><title>Cinco clases, siete elementos</title><link>https://www.mushrog.com.br/es/devlog/2026-10-12-cinco-classes/</link><guid isPermaLink="true">https://www.mushrog.com.br/es/devlog/2026-10-12-cinco-classes/</guid><description>El juego tenía dos personajes posibles y tres elementos. Ahora tiene las cinco clases iniciales del diseño y los siete elementos, con las once reacciones. Es la primera vez que MushRog se parece al juego que está en el papel.</description><pubDate>Mon, 12 Oct 2026 22:30:00 GMT</pubDate></item><item><title>Abrió el herrero</title><link>https://www.mushrog.com.br/es/devlog/2026-10-12-ferreiro/</link><guid isPermaLink="true">https://www.mushrog.com.br/es/devlog/2026-10-12-ferreiro/</guid><description>El edificio del herrero, en la ciudad, dejó de ser solo un bloque con nombre. Al acercarte, aparece el botón. Adentro eliges una pieza e intentas mejorarla, de +0 hasta +15.</description><pubDate>Mon, 12 Oct 2026 21:30:00 GMT</pubDate></item><item><title>El yelmo ya es tuyo</title><link>https://www.mushrog.com.br/es/devlog/2026-10-12-equipamento/</link><guid isPermaLink="true">https://www.mushrog.com.br/es/devlog/2026-10-12-equipamento/</guid><description>El equipo entró de verdad. Cada personaje tiene seis slots (yelmo, armadura, pantalón, guantes, botas y arma), cada pieza aparece en el muñeco, y lo que cae de la Toca y del jefe ahora incluye piezas con rareza y atributos al azar.</description><pubDate>Mon, 12 Oct 2026 20:30:00 GMT</pubDate></item><item><title>Subir de nivel leyendo</title><link>https://www.mushrog.com.br/es/devlog/2026-10-12-subir-de-nivel/</link><guid isPermaLink="true">https://www.mushrog.com.br/es/devlog/2026-10-12-subir-de-nivel/</guid><description>Los tomos de experiencia que caían en la Toca y del jefe ahora sirven para algo. En el panel Equipo, en la ciudad, eliges un personaje y lees un tomo. Sube de nivel, gana puntos, y tú repartes los puntos en los atributos.</description><pubDate>Mon, 12 Oct 2026 19:30:00 GMT</pubDate></item><item><title>Cien en la plaza</title><link>https://www.mushrog.com.br/es/devlog/2026-10-12-cem-na-praca/</link><guid isPermaLink="true">https://www.mushrog.com.br/es/devlog/2026-10-12-cem-na-praca/</guid><description>Pusimos cien jugadores en la ciudad al mismo tiempo, cada uno con cuenta, dos personajes y un equipo, caminando sin rumbo y mandando un &quot;hola&quot; de vez en cuando. Aguantaron los dos minutos completos sin que se cayera nadie. Con eso se acabó la fase 1.</description><pubDate>Mon, 12 Oct 2026 18:30:00 GMT</pubDate></item><item><title>Oleadas, loot y el primer cofre</title><link>https://www.mushrog.com.br/es/devlog/2026-10-12-toca-e-baus/</link><guid isPermaLink="true">https://www.mushrog.com.br/es/devlog/2026-10-12-toca-e-baus/</guid><description>Se abrió un segundo portal en la ciudad, al oeste: la Toca dos Elementais. Son tres oleadas de mobs, cada mob con su propia aura, y todo lo que muere deja algo para cada quien que está en la sala. El jefe también empezó a pagar, con drop al instante y un cofre que se abre con llaves.</description><pubDate>Mon, 12 Oct 2026 17:30:00 GMT</pubDate></item><item><title>La granja entró al plan</title><link>https://www.mushrog.com.br/es/devlog/2026-10-12-fazenda-e-cozinha/</link><guid isPermaLink="true">https://www.mushrog.com.br/es/devlog/2026-10-12-fazenda-e-cozinha/</guid><description>Entró al roadmap una granja para cada ciudad, con un NPC de cocina. Todavía no tiene una línea de código, es solo diseño, pero cambió la forma en que pensamos qué hacer entre una pelea y otra.</description><pubDate>Mon, 12 Oct 2026 16:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Una plaza para esperar al grupo</title><link>https://www.mushrog.com.br/es/devlog/2026-10-12-a-cidade/</link><guid isPermaLink="true">https://www.mushrog.com.br/es/devlog/2026-10-12-a-cidade/</guid><description>Entre el login y la pelea ahora hay un lugar. Es una ciudad pequeña, con una plaza y una fuente en medio, cuatro edificios alrededor y un portal al norte que lleva a la sala de la Salamandra. Llegas con tu equipo, ves quién anda cerca, platicas y se van juntos a la sala. Al volver, sales por el…</description><pubDate>Mon, 12 Oct 2026 15:30:00 GMT</pubDate></item><item><title>Cada quien con su propio equipo</title><link>https://www.mushrog.com.br/es/devlog/2026-10-12-conta-e-personagem/</link><guid isPermaLink="true">https://www.mushrog.com.br/es/devlog/2026-10-12-conta-e-personagem/</guid><description>Ahora se puede crear cuenta, armar personajes y entrar a la sala con ellos. Antes todos eran el mismo Mago y el mismo Guerrero. Ahora cada jugador elige clase, cuerpo, cabello, color de cabello, tono de piel y altura, junta dos personajes en un equipo y lleva ese equipo a la pelea.</description><pubDate>Mon, 12 Oct 2026 14:30:00 GMT</pubDate></item><item><title>Dos en la misma sala</title><link>https://www.mushrog.com.br/es/devlog/2026-10-12-quatro-na-sala/</link><guid isPermaLink="true">https://www.mushrog.com.br/es/devlog/2026-10-12-quatro-na-sala/</guid><description>MushRog quedó online. Una persona hospeda la sala desde el menú, hasta tres entran por IP, y todos pelean contra la misma Salamandra. Cuando alguien hace una Sobrecarga, los demás ven la explosión y su nombre en la esquina de la pantalla.</description><pubDate>Mon, 12 Oct 2026 13:30:00 GMT</pubDate></item><item><title>El yelmo cambia y el sprite cambia</title><link>https://www.mushrog.com.br/es/devlog/2026-10-12-personagens-em-camadas/</link><guid isPermaLink="true">https://www.mushrog.com.br/es/devlog/2026-10-12-personagens-em-camadas/</guid><description>Los rectángulos se volvieron personajes. El Mago tiene túnica morada y bastón, el Guerrero tiene armadura de placas, yelmo y espada larga, y apretar una tecla cambia el yelmo de acero por uno dorado sin recargar nada. Es la primera prueba del equipo visible, hecha con arte prestado del Liberated…</description><pubDate>Mon, 12 Oct 2026 12:40:00 GMT</pubDate></item><item><title>Ahora se puede esquivar</title><link>https://www.mushrog.com.br/es/devlog/2026-10-12-virou-jogo/</link><guid isPermaLink="true">https://www.mushrog.com.br/es/devlog/2026-10-12-virou-jogo/</guid><description>La primera versión del prototipo era una simulación de números con teclas. Apretabas 1, el daño aparecía en un log, y el jefe te pegaba de vuelta sin avisar. Hoy ya es un juego: tiene suelo, tiene cuerpo, tiene un círculo rojo creciendo donde va a caer el golpe, y sales de él corriendo.</description><pubDate>Mon, 12 Oct 2026 12:20:00 GMT</pubDate></item><item><title>El sitio nace junto con el devlog</title><link>https://www.mushrog.com.br/es/devlog/2026-10-12-site-do-jogo/</link><guid isPermaLink="true">https://www.mushrog.com.br/es/devlog/2026-10-12-site-do-jogo/</guid><description>El sitio llegó antes que los sprites. Por ahora solo tiene una página de inicio y este devlog, pero la base ya es la que va a cargar todo lo demás: página del juego, galería, descarga, versión en inglés.</description><pubDate>Mon, 12 Oct 2026 12:10:00 GMT</pubDate></item><item><title>Miércoles y domingo son días de horda</title><link>https://www.mushrog.com.br/es/devlog/2026-10-12-salas-de-exploracao/</link><guid isPermaLink="true">https://www.mushrog.com.br/es/devlog/2026-10-12-salas-de-exploracao/</guid><description>Diseñamos el evento de comunidad de MushRog: salas de exploración que abren solo los miércoles y domingos, con diez oleadas de diez enemigos de élite y un cofre diez veces más grande para quien limpia todo.</description><pubDate>Mon, 12 Oct 2026 12:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Seis meses sin artista, y qué hacemos con eso</title><link>https://www.mushrog.com.br/es/devlog/2026-10-12-arte-provisoria/</link><guid isPermaLink="true">https://www.mushrog.com.br/es/devlog/2026-10-12-arte-provisoria/</guid><description>La artista de MushRog entra en abril de 2027. Hasta entonces el prototipo usa arte libre de internet, y las reglas para eso quedaron decididas antes de bajar el primer sprite.</description><pubDate>Mon, 12 Oct 2026 11:45:00 GMT</pubDate></item><item><title>El combate nació sin gráficos</title><link>https://www.mushrog.com.br/es/devlog/2026-10-12-simulacao-de-combate/</link><guid isPermaLink="true">https://www.mushrog.com.br/es/devlog/2026-10-12-simulacao-de-combate/</guid><description>Lo primero que tiene MushRog es una simulación de combate que corre sin pantalla y sin red. Se puede jugar una pelea completa contra la Salamandra Ardente en una prueba automatizada.</description><pubDate>Mon, 12 Oct 2026 11:30:00 GMT</pubDate></item><item><title>Qué es MushRog, en una página de decisiones</title><link>https://www.mushrog.com.br/es/devlog/2026-10-12-documento-de-design/</link><guid isPermaLink="true">https://www.mushrog.com.br/es/devlog/2026-10-12-documento-de-design/</guid><description>Hoy MushRog recibió nombre y un documento de diseño. Es un RPG 2D online en pixel art: una ciudad pública donde todos se encuentran, y combate en salas de hasta 4 jugadores. Cada jugador lleva un equipo de 2 personajes y cambia entre ellos en medio de la pelea.</description><pubDate>Mon, 12 Oct 2026 11:00:00 GMT</pubDate></item></channel></rss>