<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"><channel><title>Devlog do MushRog</title><description>Diário de desenvolvimento do MushRog, RPG 2D online em pixel art.</description><link>https://www.mushrog.com.br/</link><item><title>Os primeiros sprites próprios</title><link>https://www.mushrog.com.br/devlog/2026-10-15-arte-propria/</link><guid isPermaLink="true">https://www.mushrog.com.br/devlog/2026-10-15-arte-propria/</guid><description>O personagem do jogador ganhou arte própria: um boneco feito pelo Jhonatan, nosso artista, com uma armadura completa (a Dark Armor) e o golpe de espada. Até aqui todo herói era montado com sprites emprestados do LPC, um banco de arte livre.</description><pubDate>Thu, 15 Oct 2026 21:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Site em cinco idiomas e beta por convite</title><link>https://www.mushrog.com.br/devlog/2026-10-15-site-beta-idiomas/</link><guid isPermaLink="true">https://www.mushrog.com.br/devlog/2026-10-15-site-beta-idiomas/</guid><description>O site ganhou português, inglês, espanhol do México, russo e chinês simplificado, e a página de download virou uma lista de espera: quem quer jogar deixa o e-mail e a gente libera convites aos poucos. Quem recebe um código digita no site e só então vê os links.</description><pubDate>Thu, 15 Oct 2026 18:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Escudeiro, a sexta classe, e a primeira rodada de balanceamento</title><link>https://www.mushrog.com.br/devlog/2026-10-15-escudeiro/</link><guid isPermaLink="true">https://www.mushrog.com.br/devlog/2026-10-15-escudeiro/</guid><description>Entrou o Escudeiro: a classe de tanque, com o dobro do HP do Guerreiro e um terço do dano. Ele existe para segurar o chefe em cima de si enquanto o mago e o arqueiro batem de longe. Junto veio a primeira passada de balanceamento com números medidos, e não no chute.</description><pubDate>Thu, 15 Oct 2026 17:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Uma cara de jogo</title><link>https://www.mushrog.com.br/devlog/2026-10-15-redesign/</link><guid isPermaLink="true">https://www.mushrog.com.br/devlog/2026-10-15-redesign/</guid><description>Redesenhamos toda a interface que não é mapa: menus, botões, painéis, telas de conta e a barra de baixo. Até aqui o jogo funcionava, mas parecia uma ferramenta de desenvolvimento, com caixas cinza, botões que pareciam texto e listas só de nomes.</description><pubDate>Thu, 15 Oct 2026 15:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Nítido no celular, com joystick</title><link>https://www.mushrog.com.br/devlog/2026-10-15-celular/</link><guid isPermaLink="true">https://www.mushrog.com.br/devlog/2026-10-15-celular/</guid><description>O jogo agora desenha o texto na resolução do aparelho, aproveita a tela inteira dos celulares compridos e respeita o entalhe da câmera. Também ganhou um joystick opcional para a sala.</description><pubDate>Thu, 15 Oct 2026 03:10:00 GMT</pubDate></item><item><title>Sua conta, no seu controle</title><link>https://www.mushrog.com.br/devlog/2026-10-14-conta-e-toque/</link><guid isPermaLink="true">https://www.mushrog.com.br/devlog/2026-10-14-conta-e-toque/</guid><description>Agora dá para ficar conectado no aparelho sem digitar a senha toda vez, exportar os próprios dados e apagar a conta de dentro do jogo. Também deixamos todos os painéis do tamanho do dedo.</description><pubDate>Thu, 15 Oct 2026 02:50:00 GMT</pubDate></item><item><title>Uma interface que se acha sozinha</title><link>https://www.mushrog.com.br/devlog/2026-10-14-interface/</link><guid isPermaLink="true">https://www.mushrog.com.br/devlog/2026-10-14-interface/</guid><description>Refizemos o caminho de quem abre o jogo pela primeira vez, do título até a primeira sala, e a barra de baixo virou o lugar onde tudo se encontra. Antes, metade do jogo só existia para quem sabia onde procurar.</description><pubDate>Thu, 15 Oct 2026 02:30:00 GMT</pubDate></item><item><title>Grupo, semana da dungeon e o jogo em inglês</title><link>https://www.mushrog.com.br/devlog/2026-10-14-grupo-e-ingles/</link><guid isPermaLink="true">https://www.mushrog.com.br/devlog/2026-10-14-grupo-e-ingles/</guid><description>Três coisas para a beta: dá para montar um grupo antes de entrar na sala, as dungeons ganham um modificador diferente a cada semana, e o jogo inteiro pode ser jogado em inglês.</description><pubDate>Thu, 15 Oct 2026 01:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Preparando a beta fechada</title><link>https://www.mushrog.com.br/devlog/2026-10-14-pronto-para-a-beta/</link><guid isPermaLink="true">https://www.mushrog.com.br/devlog/2026-10-14-pronto-para-a-beta/</guid><description>Começamos a fase de deixar o jogo pronto para gente de fora. Nada disso aparece na tela de combate, mas é o que separa um teste entre amigos de uma beta: voltar depois de cair, moderar o chat e medir o que acontece.</description><pubDate>Thu, 15 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Um servidor de testes de verdade</title><link>https://www.mushrog.com.br/devlog/2026-10-14-servidor-de-testes/</link><guid isPermaLink="true">https://www.mushrog.com.br/devlog/2026-10-14-servidor-de-testes/</guid><description>O MushRog ganhou um servidor de testes na internet. O botão &quot;Jogar online&quot; do menu agora conecta direto nele, sem ninguém precisar hospedar no próprio computador.</description><pubDate>Wed, 14 Oct 2026 23:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Duas dungeons novas e salas que se multiplicam</title><link>https://www.mushrog.com.br/devlog/2026-10-14-mais-dungeons/</link><guid isPermaLink="true">https://www.mushrog.com.br/devlog/2026-10-14-mais-dungeons/</guid><description>Abriram a Caverna Gélida e o Bosque Uivante. E cada sala agora tem quantas instâncias precisar: se a sua enche, o portal abre outra para você.</description><pubDate>Wed, 14 Oct 2026 21:50:00 GMT</pubDate></item><item><title>Esporário só de aparência, seis banners</title><link>https://www.mushrog.com.br/devlog/2026-10-14-gacha/</link><guid isPermaLink="true">https://www.mushrog.com.br/devlog/2026-10-14-gacha/</guid><description>O Esporário entrou no protótipo com os seis banners: personagem, armaduras, armas, asas, montarias e familiares. Tudo nele é aparência, e nada que sai dali muda atributo, dano ou drop.</description><pubDate>Wed, 14 Oct 2026 21:40:00 GMT</pubDate></item><item><title>Trade, mercado, armazém e guildas</title><link>https://www.mushrog.com.br/devlog/2026-10-14-trade-mercado-guilda/</link><guid isPermaLink="true">https://www.mushrog.com.br/devlog/2026-10-14-trade-mercado-guilda/</guid><description>A parte social da economia chegou: troca direta entre jogadores, um mercado que funciona com o vendedor offline, armazém por conta e guildas com armazém e chat próprios.</description><pubDate>Wed, 14 Oct 2026 21:30:00 GMT</pubDate></item><item><title>Incursão de quarta e domingo</title><link>https://www.mushrog.com.br/devlog/2026-10-14-incursao/</link><guid isPermaLink="true">https://www.mushrog.com.br/devlog/2026-10-14-incursao/</guid><description>A sala de exploração virou a Incursão. Ela abre só quarta e domingo, tem dez ondas de dez inimigos de elite, e quem limpa as dez leva um baú dez vezes maior que o normal.</description><pubDate>Wed, 14 Oct 2026 21:20:00 GMT</pubDate></item><item><title>As quatro Lendas</title><link>https://www.mushrog.com.br/devlog/2026-10-14-lendas/</link><guid isPermaLink="true">https://www.mushrog.com.br/devlog/2026-10-14-lendas/</guid><description>Entraram as Lendas, os chefes semanais do jogo. São quatro, cada uma com uma mecânica que pede pelo menos dois jogadores, e a primeira vitória da semana em cada uma dá a essência estelar do Esporário.</description><pubDate>Wed, 14 Oct 2026 21:10:00 GMT</pubDate></item><item><title>Fazenda, caça e cozinha</title><link>https://www.mushrog.com.br/devlog/2026-10-14-fazenda-e-cozinha/</link><guid isPermaLink="true">https://www.mushrog.com.br/devlog/2026-10-14-fazenda-e-cozinha/</guid><description>A cidade ganhou um teleporte para a Fazenda do Vale. Lá dá para colher, tirar leite, pegar mel, pescar e caçar, e com o que se junta a Taverna faz comida que fortalece o time inteiro na próxima sala.</description><pubDate>Wed, 14 Oct 2026 21:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Ruínas Escaldantes</title><link>https://www.mushrog.com.br/devlog/2026-10-14-ruinas/</link><guid isPermaLink="true">https://www.mushrog.com.br/devlog/2026-10-14-ruinas/</guid><description>Abriu a primeira dungeon de verdade, pelo portal a leste da cidade. São cinco salas em sequência: três comuns, um mini-chefe no meio e a Salamandra no fim.</description><pubDate>Wed, 14 Oct 2026 15:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>A barra de baixo</title><link>https://www.mushrog.com.br/devlog/2026-10-14-barra-de-baixo/</link><guid isPermaLink="true">https://www.mushrog.com.br/devlog/2026-10-14-barra-de-baixo/</guid><description>No celular, as skills não respondiam ao toque. A barra era só um desenho por cima do mapa, e o toque era interpretado pela posição na tela, o que funcionava no computador e falhava em alguns aparelhos.</description><pubDate>Wed, 14 Oct 2026 13:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Cada classe vira duas</title><link>https://www.mushrog.com.br/devlog/2026-10-12-arvore-de-jobs/</link><guid isPermaLink="true">https://www.mushrog.com.br/devlog/2026-10-12-arvore-de-jobs/</guid><description>Entrou a árvore de jobs. Cada personagem agora tem um nível de job além do nível normal e ganha pontos para aprender skills. No job 40 escolhe um de dois caminhos: o guerreiro vira Cavaleiro ou Berserker, o mago vira Elementalista ou Feiticeiro, e assim por diante. São dez segundos jobs.</description><pubDate>Mon, 12 Oct 2026 23:30:00 GMT</pubDate></item><item><title>Cinco classes, sete elementos</title><link>https://www.mushrog.com.br/devlog/2026-10-12-cinco-classes/</link><guid isPermaLink="true">https://www.mushrog.com.br/devlog/2026-10-12-cinco-classes/</guid><description>O jogo tinha dois personagens possíveis e três elementos. Agora tem as cinco classes iniciais do design e os sete elementos, com as onze reações. É a primeira vez que o MushRog parece o jogo que está no papel.</description><pubDate>Mon, 12 Oct 2026 22:30:00 GMT</pubDate></item><item><title>O ferreiro abriu</title><link>https://www.mushrog.com.br/devlog/2026-10-12-ferreiro/</link><guid isPermaLink="true">https://www.mushrog.com.br/devlog/2026-10-12-ferreiro/</guid><description>O prédio do ferreiro, na cidade, deixou de ser só um bloco com nome. Chegando perto, aparece o botão. Lá dentro você escolhe uma peça e tenta melhorar, de +0 até +15.</description><pubDate>Mon, 12 Oct 2026 21:30:00 GMT</pubDate></item><item><title>O elmo agora é seu</title><link>https://www.mushrog.com.br/devlog/2026-10-12-equipamento/</link><guid isPermaLink="true">https://www.mushrog.com.br/devlog/2026-10-12-equipamento/</guid><description>Equipamento entrou de verdade. Cada personagem tem seis slots (elmo, armadura, calça, luvas, botas e arma), cada peça aparece no boneco, e o que cai da Toca e do chefe agora inclui peças com raridade e atributos sorteados.</description><pubDate>Mon, 12 Oct 2026 20:30:00 GMT</pubDate></item><item><title>Subir de nível lendo</title><link>https://www.mushrog.com.br/devlog/2026-10-12-subir-de-nivel/</link><guid isPermaLink="true">https://www.mushrog.com.br/devlog/2026-10-12-subir-de-nivel/</guid><description>Os tomos de experiência que caíam na Toca e no chefe agora servem para alguma coisa. No painel Time, na cidade, você escolhe um personagem e lê um tomo. Ele sobe de nível, ganha pontos, e você distribui os pontos nos atributos.</description><pubDate>Mon, 12 Oct 2026 19:30:00 GMT</pubDate></item><item><title>Cem na praça</title><link>https://www.mushrog.com.br/devlog/2026-10-12-cem-na-praca/</link><guid isPermaLink="true">https://www.mushrog.com.br/devlog/2026-10-12-cem-na-praca/</guid><description>Pusemos cem jogadores na cidade ao mesmo tempo, cada um com conta, dois personagens e um time, andando à toa e mandando &quot;oi&quot; de vez em quando. Ficaram os dois minutos inteiros sem cair ninguém. Com isso a fase 1 acabou.</description><pubDate>Mon, 12 Oct 2026 18:30:00 GMT</pubDate></item><item><title>Ondas, loot e o primeiro baú</title><link>https://www.mushrog.com.br/devlog/2026-10-12-toca-e-baus/</link><guid isPermaLink="true">https://www.mushrog.com.br/devlog/2026-10-12-toca-e-baus/</guid><description>Abriu um segundo portal na cidade, a oeste: a Toca dos Elementais. São três ondas de mobs, cada mob com uma aura própria, e tudo que morre deixa alguma coisa para cada um que está na sala. O chefe também passou a pagar, com drop na hora e um baú que se abre com chaves.</description><pubDate>Mon, 12 Oct 2026 17:30:00 GMT</pubDate></item><item><title>A fazenda entrou no plano</title><link>https://www.mushrog.com.br/devlog/2026-10-12-fazenda-e-cozinha/</link><guid isPermaLink="true">https://www.mushrog.com.br/devlog/2026-10-12-fazenda-e-cozinha/</guid><description>Entrou no roadmap uma fazenda para cada cidade, com um NPC de cozinha. Ainda não tem uma linha de código, é só design, mas mudou a forma como pensamos o que fazer entre uma luta e outra.</description><pubDate>Mon, 12 Oct 2026 16:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Uma praça para esperar o grupo</title><link>https://www.mushrog.com.br/devlog/2026-10-12-a-cidade/</link><guid isPermaLink="true">https://www.mushrog.com.br/devlog/2026-10-12-a-cidade/</guid><description>Entre o login e a luta agora existe um lugar. É uma cidade pequena, com uma praça e uma fonte no meio, quatro prédios em volta e um portal ao norte que leva para a sala da Salamandra. Você chega com o seu time, vê quem está por perto, conversa e vai junto para a sala. Na volta, sai pelo mesmo…</description><pubDate>Mon, 12 Oct 2026 15:30:00 GMT</pubDate></item><item><title>Cada um com o próprio time</title><link>https://www.mushrog.com.br/devlog/2026-10-12-conta-e-personagem/</link><guid isPermaLink="true">https://www.mushrog.com.br/devlog/2026-10-12-conta-e-personagem/</guid><description>Agora dá para criar conta, montar personagens e entrar na sala com eles. Antes todo mundo era o mesmo Mago e o mesmo Guerreiro. Agora cada jogador escolhe classe, corpo, cabelo, cor do cabelo, tom de pele e altura, junta dois personagens num time e leva esse time para a luta.</description><pubDate>Mon, 12 Oct 2026 14:30:00 GMT</pubDate></item><item><title>Dois na mesma sala</title><link>https://www.mushrog.com.br/devlog/2026-10-12-quatro-na-sala/</link><guid isPermaLink="true">https://www.mushrog.com.br/devlog/2026-10-12-quatro-na-sala/</guid><description>O MushRog ficou online. Uma pessoa hospeda a sala pelo menu, até três entram pelo IP, e todo mundo enfrenta a mesma Salamandra. Quando alguém faz uma Sobrecarga, os outros veem a explosão e o nome dela no canto da tela.</description><pubDate>Mon, 12 Oct 2026 13:30:00 GMT</pubDate></item><item><title>O elmo troca e o sprite muda</title><link>https://www.mushrog.com.br/devlog/2026-10-12-personagens-em-camadas/</link><guid isPermaLink="true">https://www.mushrog.com.br/devlog/2026-10-12-personagens-em-camadas/</guid><description>Os retângulos viraram personagens. O Mago tem túnica roxa e cajado, o Guerreiro tem armadura de placa, elmo e espada longa, e apertar uma tecla troca o elmo de aço por um dourado sem recarregar nada. É o primeiro teste do equipamento visível, feito com arte emprestada do Liberated Pixel Cup.</description><pubDate>Mon, 12 Oct 2026 12:40:00 GMT</pubDate></item><item><title>Agora dá para desviar</title><link>https://www.mushrog.com.br/devlog/2026-10-12-virou-jogo/</link><guid isPermaLink="true">https://www.mushrog.com.br/devlog/2026-10-12-virou-jogo/</guid><description>A primeira versão do protótipo era uma simulação de números com teclas. Você apertava 1, o dano aparecia num log, e o chefe batia de volta sem aviso. Hoje ele virou jogo: tem chão, tem corpo, tem um círculo vermelho crescendo onde o golpe vai cair, e você sai dele correndo.</description><pubDate>Mon, 12 Oct 2026 12:20:00 GMT</pubDate></item><item><title>O site nasce junto com o devlog</title><link>https://www.mushrog.com.br/devlog/2026-10-12-site-do-jogo/</link><guid isPermaLink="true">https://www.mushrog.com.br/devlog/2026-10-12-site-do-jogo/</guid><description>O site veio antes dos sprites. Por enquanto ele só tem uma página inicial e este devlog, mas a base já é a que vai carregar o resto: página do jogo, galeria, download, versão em inglês.</description><pubDate>Mon, 12 Oct 2026 12:10:00 GMT</pubDate></item><item><title>Quarta e domingo são dias de horda</title><link>https://www.mushrog.com.br/devlog/2026-10-12-salas-de-exploracao/</link><guid isPermaLink="true">https://www.mushrog.com.br/devlog/2026-10-12-salas-de-exploracao/</guid><description>Desenhamos o evento de comunidade do MushRog: salas de exploração que abrem só quarta e domingo, com dez ondas de dez inimigos de elite e um baú dez vezes maior para quem limpa tudo.</description><pubDate>Mon, 12 Oct 2026 12:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Seis meses sem artista, e o que fazemos com isso</title><link>https://www.mushrog.com.br/devlog/2026-10-12-arte-provisoria/</link><guid isPermaLink="true">https://www.mushrog.com.br/devlog/2026-10-12-arte-provisoria/</guid><description>A artista do MushRog entra em abril de 2027. Até lá o protótipo usa arte livre da internet, e as regras para isso ficaram decididas antes de baixarmos o primeiro sprite.</description><pubDate>Mon, 12 Oct 2026 11:45:00 GMT</pubDate></item><item><title>O combate nasceu sem gráfico</title><link>https://www.mushrog.com.br/devlog/2026-10-12-simulacao-de-combate/</link><guid isPermaLink="true">https://www.mushrog.com.br/devlog/2026-10-12-simulacao-de-combate/</guid><description>A primeira coisa que o MushRog tem é uma simulação de combate que roda sem tela e sem rede. Dá para jogar uma luta inteira contra a Salamandra Ardente num teste automatizado.</description><pubDate>Mon, 12 Oct 2026 11:30:00 GMT</pubDate></item><item><title>O que é o MushRog, em uma página de decisões</title><link>https://www.mushrog.com.br/devlog/2026-10-12-documento-de-design/</link><guid isPermaLink="true">https://www.mushrog.com.br/devlog/2026-10-12-documento-de-design/</guid><description>Hoje o MushRog ganhou nome e um documento de design. É um RPG 2D online em pixel art: uma cidade pública onde todo mundo se encontra, e combate em salas de até 4 jogadores. Cada jogador leva um time de 2 personagens e troca entre eles no meio da luta.</description><pubDate>Mon, 12 Oct 2026 11:00:00 GMT</pubDate></item></channel></rss>