<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"><channel><title>Девлог MushRog</title><description>Дневник разработки MushRog, онлайн-RPG в 2D и пиксель-арте.</description><link>https://www.mushrog.com.br/</link><item><title>Первые собственные спрайты</title><link>https://www.mushrog.com.br/ru/devlog/2026-10-15-arte-propria/</link><guid isPermaLink="true">https://www.mushrog.com.br/ru/devlog/2026-10-15-arte-propria/</guid><description>У персонажа игрока появилась собственная графика: кукла от Jhonatan, нашего художника, с полной бронёй (Dark Armor) и ударом мечом. До сих пор каждый герой собирался из заимствованных спрайтов LPC, свободной библиотеки графики.</description><pubDate>Thu, 15 Oct 2026 21:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Site em cinco idiomas e beta por convite</title><link>https://www.mushrog.com.br/ru/devlog/2026-10-15-site-beta-idiomas/</link><guid isPermaLink="true">https://www.mushrog.com.br/ru/devlog/2026-10-15-site-beta-idiomas/</guid><description>O site ganhou português, inglês, espanhol do México, russo e chinês simplificado, e a página de download virou uma lista de espera: quem quer jogar deixa o e-mail e a gente libera convites aos poucos. Quem recebe um código digita no site e só então vê os links.</description><pubDate>Thu, 15 Oct 2026 18:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Оруженосец, шестой класс, и первый раунд баланса</title><link>https://www.mushrog.com.br/ru/devlog/2026-10-15-escudeiro/</link><guid isPermaLink="true">https://www.mushrog.com.br/ru/devlog/2026-10-15-escudeiro/</guid><description>Появился Оруженосец: класс-танк с вдвое большим HP, чем у Воина, и третью урона. Он нужен, чтобы удерживать босса на себе, пока маг и лучник бьют издалека. Вместе с ним пришёл первый проход по балансу, на измеренных числах, а не на глаз.</description><pubDate>Thu, 15 Oct 2026 17:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Лицо игры</title><link>https://www.mushrog.com.br/ru/devlog/2026-10-15-redesign/</link><guid isPermaLink="true">https://www.mushrog.com.br/ru/devlog/2026-10-15-redesign/</guid><description>Мы перерисовали весь интерфейс, который не карта: меню, кнопки, панели, экраны аккаунта и нижнюю панель. До сих пор игра работала, но выглядела как инструмент разработчика: серые коробки, кнопки, похожие на текст, и списки из одних названий.</description><pubDate>Thu, 15 Oct 2026 15:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Чёткий экран на телефоне и джойстик</title><link>https://www.mushrog.com.br/ru/devlog/2026-10-15-celular/</link><guid isPermaLink="true">https://www.mushrog.com.br/ru/devlog/2026-10-15-celular/</guid><description>Теперь игра рисует текст в разрешении устройства, использует весь экран длинных телефонов и учитывает вырез камеры. Ещё появился необязательный джойстик для комнаты.</description><pubDate>Thu, 15 Oct 2026 03:10:00 GMT</pubDate></item><item><title>Твой аккаунт под твоим контролем</title><link>https://www.mushrog.com.br/ru/devlog/2026-10-14-conta-e-toque/</link><guid isPermaLink="true">https://www.mushrog.com.br/ru/devlog/2026-10-14-conta-e-toque/</guid><description>Теперь можно оставаться залогиненным на устройстве, не вводя пароль каждый раз, экспортировать свои данные и удалять аккаунт прямо из игры. А ещё мы сделали все панели под размер пальца.</description><pubDate>Thu, 15 Oct 2026 02:50:00 GMT</pubDate></item><item><title>Интерфейс, который сам находится</title><link>https://www.mushrog.com.br/ru/devlog/2026-10-14-interface/</link><guid isPermaLink="true">https://www.mushrog.com.br/ru/devlog/2026-10-14-interface/</guid><description>Мы переделали путь того, кто впервые открывает игру: от экрана заголовка до первой комнаты. Нижняя панель теперь место, где всё находится. Раньше половина игры существовала только для тех, кто знал, где искать.</description><pubDate>Thu, 15 Oct 2026 02:30:00 GMT</pubDate></item><item><title>Группа, неделя данжа и игра на английском</title><link>https://www.mushrog.com.br/ru/devlog/2026-10-14-grupo-e-ingles/</link><guid isPermaLink="true">https://www.mushrog.com.br/ru/devlog/2026-10-14-grupo-e-ingles/</guid><description>Три вещи для беты: можно собрать группу до входа в комнату, у данжей каждую неделю свой модификатор, и во всю игру можно играть на английском.</description><pubDate>Thu, 15 Oct 2026 01:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Готовим закрытую бету</title><link>https://www.mushrog.com.br/ru/devlog/2026-10-14-pronto-para-a-beta/</link><guid isPermaLink="true">https://www.mushrog.com.br/ru/devlog/2026-10-14-pronto-para-a-beta/</guid><description>Мы начали этап подготовки игры к людям со стороны. Ничего из этого не видно на экране боя, но именно это отличает тест между друзьями от беты: вернуться после вылета, модерировать чат и измерять, что происходит.</description><pubDate>Thu, 15 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Настоящий тестовый сервер</title><link>https://www.mushrog.com.br/ru/devlog/2026-10-14-servidor-de-testes/</link><guid isPermaLink="true">https://www.mushrog.com.br/ru/devlog/2026-10-14-servidor-de-testes/</guid><description>У MushRog появился тестовый сервер в интернете. Кнопка «Jogar online» в меню теперь подключается прямо к нему, и никому не нужно хостить игру на своём компьютере.</description><pubDate>Wed, 14 Oct 2026 23:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Два новых данжа и комнаты, которые размножаются</title><link>https://www.mushrog.com.br/ru/devlog/2026-10-14-mais-dungeons/</link><guid isPermaLink="true">https://www.mushrog.com.br/ru/devlog/2026-10-14-mais-dungeons/</guid><description>Открылись Caverna Gélida и Bosque Uivante. А у каждой комнаты теперь столько экземпляров, сколько понадобится: если твой переполнен, портал откроет другой.</description><pubDate>Wed, 14 Oct 2026 21:50:00 GMT</pubDate></item><item><title>Гача только для внешнего вида, шесть баннеров</title><link>https://www.mushrog.com.br/ru/devlog/2026-10-14-gacha/</link><guid isPermaLink="true">https://www.mushrog.com.br/ru/devlog/2026-10-14-gacha/</guid><description>Гача вошла в прототип с шестью баннерами: персонаж, броня, оружие, крылья, ездовые животные и фамильяры. Всё в ней только внешний вид, и ничто оттуда не меняет атрибуты, урон или дроп.</description><pubDate>Wed, 14 Oct 2026 21:40:00 GMT</pubDate></item><item><title>Обмен, рынок, склад и гильдии</title><link>https://www.mushrog.com.br/ru/devlog/2026-10-14-trade-mercado-guilda/</link><guid isPermaLink="true">https://www.mushrog.com.br/ru/devlog/2026-10-14-trade-mercado-guilda/</guid><description>Появилась социальная часть экономики: прямой обмен между игроками, рынок, работающий при офлайн-продавце, склад на аккаунт и гильдии со своим складом и чатом.</description><pubDate>Wed, 14 Oct 2026 21:30:00 GMT</pubDate></item><item><title>Рейд по средам и воскресеньям</title><link>https://www.mushrog.com.br/ru/devlog/2026-10-14-incursao/</link><guid isPermaLink="true">https://www.mushrog.com.br/ru/devlog/2026-10-14-incursao/</guid><description>Комната исследования стала Рейдом. Он открывается только по средам и воскресеньям, в нём десять волн по десять элитных врагов, а тот, кто зачистит все десять, получает сундук в десять раз больше обычного.</description><pubDate>Wed, 14 Oct 2026 21:20:00 GMT</pubDate></item><item><title>Четыре Легенды</title><link>https://www.mushrog.com.br/ru/devlog/2026-10-14-lendas/</link><guid isPermaLink="true">https://www.mushrog.com.br/ru/devlog/2026-10-14-lendas/</guid><description>В игре появились Легенды, еженедельные боссы. Их четыре, у каждой своя механика, для которой нужно как минимум два игрока, а первая победа за неделю над каждой даёт звёздную эссенцию для гачи.</description><pubDate>Wed, 14 Oct 2026 21:10:00 GMT</pubDate></item><item><title>Ферма, охота и кухня</title><link>https://www.mushrog.com.br/ru/devlog/2026-10-14-fazenda-e-cozinha/</link><guid isPermaLink="true">https://www.mushrog.com.br/ru/devlog/2026-10-14-fazenda-e-cozinha/</guid><description>В городе появился телепорт на Fazenda do Vale. Там можно собирать урожай, доить, брать мёд, рыбачить и охотиться, а из собранного Taverna готовит еду, которая усиливает всю команду в следующей комнате.</description><pubDate>Wed, 14 Oct 2026 21:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Ruínas Escaldantes</title><link>https://www.mushrog.com.br/ru/devlog/2026-10-14-ruinas/</link><guid isPermaLink="true">https://www.mushrog.com.br/ru/devlog/2026-10-14-ruinas/</guid><description>Открылся первый настоящий данж, через портал к востоку от города. Пять комнат подряд: три обычные, мини-босс посередине и Salamandra в конце.</description><pubDate>Wed, 14 Oct 2026 15:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Нижняя панель</title><link>https://www.mushrog.com.br/ru/devlog/2026-10-14-barra-de-baixo/</link><guid isPermaLink="true">https://www.mushrog.com.br/ru/devlog/2026-10-14-barra-de-baixo/</guid><description>На телефоне скиллы не реагировали на касание. Панель была просто картинкой поверх карты, а касание интерпретировалось по позиции на экране, что работало на компьютере и ломалось на некоторых устройствах.</description><pubDate>Wed, 14 Oct 2026 13:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Каждый класс превращается в два</title><link>https://www.mushrog.com.br/ru/devlog/2026-10-12-arvore-de-jobs/</link><guid isPermaLink="true">https://www.mushrog.com.br/ru/devlog/2026-10-12-arvore-de-jobs/</guid><description>Добавили дерево jobs. Теперь у каждого персонажа есть уровень job помимо обычного уровня, и он получает очки для изучения скиллов. На job 40 выбираешь один из двух путей: Воин становится Cavaleiro или Berserker, Маг становится Elementalista или Feiticeiro, и так далее. Всего десять вторых jobs.</description><pubDate>Mon, 12 Oct 2026 23:30:00 GMT</pubDate></item><item><title>Пять классов, семь элементов</title><link>https://www.mushrog.com.br/ru/devlog/2026-10-12-cinco-classes/</link><guid isPermaLink="true">https://www.mushrog.com.br/ru/devlog/2026-10-12-cinco-classes/</guid><description>В игре было два возможных персонажа и три элемента. Теперь есть пять стартовых классов из дизайна и семь элементов с одиннадцатью реакциями. Впервые MushRog похож на игру, которая описана на бумаге.</description><pubDate>Mon, 12 Oct 2026 22:30:00 GMT</pubDate></item><item><title>Кузнец открылся</title><link>https://www.mushrog.com.br/ru/devlog/2026-10-12-ferreiro/</link><guid isPermaLink="true">https://www.mushrog.com.br/ru/devlog/2026-10-12-ferreiro/</guid><description>Здание кузнеца в городе перестало быть просто блоком с названием. Подходишь ближе, и появляется кнопка. Внутри выбираешь вещь и пробуешь её улучшить, от +0 до +15.</description><pubDate>Mon, 12 Oct 2026 21:30:00 GMT</pubDate></item><item><title>Теперь шлем твой</title><link>https://www.mushrog.com.br/ru/devlog/2026-10-12-equipamento/</link><guid isPermaLink="true">https://www.mushrog.com.br/ru/devlog/2026-10-12-equipamento/</guid><description>Экипировка появилась по-настоящему. У каждого персонажа шесть слотов (шлем, броня, штаны, перчатки, сапоги и оружие), каждая вещь видна на кукле, а то, что падает из Toca и с босса, теперь включает вещи с редкостью и случайными атрибутами.</description><pubDate>Mon, 12 Oct 2026 20:30:00 GMT</pubDate></item><item><title>Повышать уровень чтением</title><link>https://www.mushrog.com.br/ru/devlog/2026-10-12-subir-de-nivel/</link><guid isPermaLink="true">https://www.mushrog.com.br/ru/devlog/2026-10-12-subir-de-nivel/</guid><description>Тома опыта, которые выпадали в Toca и с босса, теперь для чего-то нужны. В панели Time, в городе, ты выбираешь персонажа и читаешь том. Он повышает уровень, получает очки, а ты распределяешь очки по атрибутам.</description><pubDate>Mon, 12 Oct 2026 19:30:00 GMT</pubDate></item><item><title>Сто человек на площади</title><link>https://www.mushrog.com.br/ru/devlog/2026-10-12-cem-na-praca/</link><guid isPermaLink="true">https://www.mushrog.com.br/ru/devlog/2026-10-12-cem-na-praca/</guid><description>Мы одновременно запустили в город сто игроков, у каждого аккаунт, два персонажа и команда, они бесцельно бродили и время от времени писали &quot;привет&quot;. Все две минуты никто не вылетел. На этом первая фаза закончилась.</description><pubDate>Mon, 12 Oct 2026 18:30:00 GMT</pubDate></item><item><title>Волны, лут и первый сундук</title><link>https://www.mushrog.com.br/ru/devlog/2026-10-12-toca-e-baus/</link><guid isPermaLink="true">https://www.mushrog.com.br/ru/devlog/2026-10-12-toca-e-baus/</guid><description>В городе открылся второй портал, на западе: Toca dos Elementais. Три волны мобов, у каждого моба своя аура, и всё, что умирает, оставляет что-нибудь каждому, кто в комнате. Босс тоже стал платить: дроп сразу и сундук, который открывается ключами.</description><pubDate>Mon, 12 Oct 2026 17:30:00 GMT</pubDate></item><item><title>Ферма вошла в план</title><link>https://www.mushrog.com.br/ru/devlog/2026-10-12-fazenda-e-cozinha/</link><guid isPermaLink="true">https://www.mushrog.com.br/ru/devlog/2026-10-12-fazenda-e-cozinha/</guid><description>В роадмап добавилась ферма для каждого города с NPC-поваром. Кода пока ни строчки, это только дизайн, но он изменил то, как мы думаем о том, чем заняться между боями.</description><pubDate>Mon, 12 Oct 2026 16:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Площадь, где можно ждать группу</title><link>https://www.mushrog.com.br/ru/devlog/2026-10-12-a-cidade/</link><guid isPermaLink="true">https://www.mushrog.com.br/ru/devlog/2026-10-12-a-cidade/</guid><description>Между логином и боем теперь есть место. Это небольшой город: площадь с фонтаном посередине, четыре здания вокруг и портал на севере, который ведёт в комнату Salamandra. Ты приходишь с командой, смотришь, кто рядом, болтаешь и идёшь в комнату вместе со всеми. На обратном пути выходишь через тот же…</description><pubDate>Mon, 12 Oct 2026 15:30:00 GMT</pubDate></item><item><title>У каждого своя команда</title><link>https://www.mushrog.com.br/ru/devlog/2026-10-12-conta-e-personagem/</link><guid isPermaLink="true">https://www.mushrog.com.br/ru/devlog/2026-10-12-conta-e-personagem/</guid><description>Теперь можно создать аккаунт, собрать персонажей и зайти с ними в комнату. Раньше все были одним и тем же Магом и одним и тем же Воином. Теперь каждый игрок выбирает класс, тело, волосы, цвет волос, тон кожи и рост, объединяет двух персонажей в команду и ведёт эту команду в бой.</description><pubDate>Mon, 12 Oct 2026 14:30:00 GMT</pubDate></item><item><title>Двое в одной комнате</title><link>https://www.mushrog.com.br/ru/devlog/2026-10-12-quatro-na-sala/</link><guid isPermaLink="true">https://www.mushrog.com.br/ru/devlog/2026-10-12-quatro-na-sala/</guid><description>MushRog стал онлайн. Один человек создаёт комнату через меню, до троих заходят по IP, и все сражаются с одной и той же Salamandra. Когда кто-то делает Sobrecarga, остальные видят взрыв и его название в углу экрана.</description><pubDate>Mon, 12 Oct 2026 13:30:00 GMT</pubDate></item><item><title>Шлем меняется, и спрайт тоже</title><link>https://www.mushrog.com.br/ru/devlog/2026-10-12-personagens-em-camadas/</link><guid isPermaLink="true">https://www.mushrog.com.br/ru/devlog/2026-10-12-personagens-em-camadas/</guid><description>Прямоугольники превратились в персонажей. У Мага фиолетовая туника и посох, у Воина латная броня, шлем и длинный меч, а нажатие клавиши меняет стальной шлем на золотой без всякой перезагрузки. Это первый тест видимой экипировки, сделанный на арте, одолженном у Liberated Pixel Cup.</description><pubDate>Mon, 12 Oct 2026 12:40:00 GMT</pubDate></item><item><title>Теперь можно уворачиваться</title><link>https://www.mushrog.com.br/ru/devlog/2026-10-12-virou-jogo/</link><guid isPermaLink="true">https://www.mushrog.com.br/ru/devlog/2026-10-12-virou-jogo/</guid><description>Первая версия прототипа была симуляцией чисел с клавишами. Жмёшь 1, урон появляется в логе, а босс бьёт в ответ без предупреждения. Сегодня это стало игрой: есть пол, есть тело, есть растущий красный круг там, куда упадёт удар, и ты убегаешь из него.</description><pubDate>Mon, 12 Oct 2026 12:20:00 GMT</pubDate></item><item><title>Сайт родился вместе с девлогом</title><link>https://www.mushrog.com.br/ru/devlog/2026-10-12-site-do-jogo/</link><guid isPermaLink="true">https://www.mushrog.com.br/ru/devlog/2026-10-12-site-do-jogo/</guid><description>Сайт появился раньше спрайтов. Пока на нём только главная страница и этот девлог, но основа уже та, на которой будет держаться всё остальное: страница игры, галерея, скачивание, английская версия.</description><pubDate>Mon, 12 Oct 2026 12:10:00 GMT</pubDate></item><item><title>Среда и воскресенье — дни орды</title><link>https://www.mushrog.com.br/ru/devlog/2026-10-12-salas-de-exploracao/</link><guid isPermaLink="true">https://www.mushrog.com.br/ru/devlog/2026-10-12-salas-de-exploracao/</guid><description>Мы придумали комьюнити-событие для MushRog: комнаты исследования, которые открываются только по средам и воскресеньям. В них десять волн по десять элитных врагов, а тот, кто зачистит всё, получает сундук в десять раз больше обычного.</description><pubDate>Mon, 12 Oct 2026 12:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Полгода без художницы, и что мы с этим делаем</title><link>https://www.mushrog.com.br/ru/devlog/2026-10-12-arte-provisoria/</link><guid isPermaLink="true">https://www.mushrog.com.br/ru/devlog/2026-10-12-arte-provisoria/</guid><description>Художница MushRog присоединится в апреле 2027. До тех пор в прототипе используется свободная арт из интернета, а правила для этого мы решили ещё до того, как скачали первый спрайт.</description><pubDate>Mon, 12 Oct 2026 11:45:00 GMT</pubDate></item><item><title>Бой родился без графики</title><link>https://www.mushrog.com.br/ru/devlog/2026-10-12-simulacao-de-combate/</link><guid isPermaLink="true">https://www.mushrog.com.br/ru/devlog/2026-10-12-simulacao-de-combate/</guid><description>Первое, что есть в MushRog, — симуляция боя, которая работает без экрана и без сети. Целую битву с Salamandra Ardente можно сыграть прямо в автоматическом тесте.</description><pubDate>Mon, 12 Oct 2026 11:30:00 GMT</pubDate></item><item><title>Что такое MushRog, на одной странице решений</title><link>https://www.mushrog.com.br/ru/devlog/2026-10-12-documento-de-design/</link><guid isPermaLink="true">https://www.mushrog.com.br/ru/devlog/2026-10-12-documento-de-design/</guid><description>Сегодня у MushRog появились имя и дизайн-документ. Это 2D онлайн-RPG в пиксель-арте: публичный город, где все встречаются, и бой в комнатах до 4 игроков. Каждый игрок ведёт команду из 2 персонажей и меняет их прямо посреди боя.</description><pubDate>Mon, 12 Oct 2026 11:00:00 GMT</pubDate></item></channel></rss>