<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"><channel><title>MushRog 开发日志</title><description>MushRog 的开发日记，一款 2D 像素风在线 RPG。</description><link>https://www.mushrog.com.br/</link><item><title>第一批自己的精灵图</title><link>https://www.mushrog.com.br/zh/devlog/2026-10-15-arte-propria/</link><guid isPermaLink="true">https://www.mushrog.com.br/zh/devlog/2026-10-15-arte-propria/</guid><description>玩家角色有了自己的美术：我们的美术 Jhonatan 画了一个角色模型，配一整套盔甲（Dark Armor）和一个剑击动作。到现在为止，每个英雄都是用借来的 LPC 精灵图拼出来的，LPC 是一个免费美术素材库。</description><pubDate>Thu, 15 Oct 2026 21:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Site em cinco idiomas e beta por convite</title><link>https://www.mushrog.com.br/zh/devlog/2026-10-15-site-beta-idiomas/</link><guid isPermaLink="true">https://www.mushrog.com.br/zh/devlog/2026-10-15-site-beta-idiomas/</guid><description>O site ganhou português, inglês, espanhol do México, russo e chinês simplificado, e a página de download virou uma lista de espera: quem quer jogar deixa o e-mail e a gente libera convites aos poucos. Quem recebe um código digita no site e só então vê os links.</description><pubDate>Thu, 15 Oct 2026 18:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>盾卫，第六个职业，和第一轮平衡调整</title><link>https://www.mushrog.com.br/zh/devlog/2026-10-15-escudeiro/</link><guid isPermaLink="true">https://www.mushrog.com.br/zh/devlog/2026-10-15-escudeiro/</guid><description>盾卫加入了：这是坦克职业，生命值是战士的两倍，伤害只有三分之一。它的作用是把首领拉到自己身上，让法师和弓箭手在远处输出。同时我们做了第一轮平衡调整，用的是实测的数字，不是凭感觉。</description><pubDate>Thu, 15 Oct 2026 17:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>一张像游戏的脸</title><link>https://www.mushrog.com.br/zh/devlog/2026-10-15-redesign/</link><guid isPermaLink="true">https://www.mushrog.com.br/zh/devlog/2026-10-15-redesign/</guid><description>我们重新设计了所有不属于地图的界面：菜单、按钮、面板、账号画面和底部栏。到现在为止，游戏能用，但看起来像个开发工具，灰色的框、看起来像文字的按钮，还有只有名字的列表。</description><pubDate>Thu, 15 Oct 2026 15:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>手机上画面清晰了，还有了摇杆</title><link>https://www.mushrog.com.br/zh/devlog/2026-10-15-celular/</link><guid isPermaLink="true">https://www.mushrog.com.br/zh/devlog/2026-10-15-celular/</guid><description>游戏现在按设备的分辨率绘制文字，能用满长屏手机的整块屏幕，也会避开摄像头的刘海。房间里还多了一个可选的摇杆。</description><pubDate>Thu, 15 Oct 2026 03:10:00 GMT</pubDate></item><item><title>你的账号，你说了算</title><link>https://www.mushrog.com.br/zh/devlog/2026-10-14-conta-e-toque/</link><guid isPermaLink="true">https://www.mushrog.com.br/zh/devlog/2026-10-14-conta-e-toque/</guid><description>现在可以在一台设备上保持登录，不用每次都输密码，可以导出自己的数据，也可以在游戏里直接删除账号。我们还把所有面板调成了适合手指的大小。</description><pubDate>Thu, 15 Oct 2026 02:50:00 GMT</pubDate></item><item><title>一套能自己找到路的界面</title><link>https://www.mushrog.com.br/zh/devlog/2026-10-14-interface/</link><guid isPermaLink="true">https://www.mushrog.com.br/zh/devlog/2026-10-14-interface/</guid><description>我们重做了第一次打开游戏的玩家要走的路，从标题画面一直到第一个房间，底部栏也成了所有功能汇合的地方。之前，游戏有一半的内容只有知道去哪找的人才看得到。</description><pubDate>Thu, 15 Oct 2026 02:30:00 GMT</pubDate></item><item><title>组队、每周 dungeon 和英文版</title><link>https://www.mushrog.com.br/zh/devlog/2026-10-14-grupo-e-ingles/</link><guid isPermaLink="true">https://www.mushrog.com.br/zh/devlog/2026-10-14-grupo-e-ingles/</guid><description>为 beta 做了三件事：进房间之前可以先组队，dungeon 每周会有不同的修饰效果，整个游戏也可以用英文玩了。</description><pubDate>Thu, 15 Oct 2026 01:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>为封闭测试做准备</title><link>https://www.mushrog.com.br/zh/devlog/2026-10-14-pronto-para-a-beta/</link><guid isPermaLink="true">https://www.mushrog.com.br/zh/devlog/2026-10-14-pronto-para-a-beta/</guid><description>我们开始着手让游戏能交给外面的人玩。这些东西在战斗画面里一点都看不到，但正是它们把朋友间的测试和真正的测试区分开：掉线后能回来、能管理聊天、能度量发生了什么。</description><pubDate>Thu, 15 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>一台真正的测试服务器</title><link>https://www.mushrog.com.br/zh/devlog/2026-10-14-servidor-de-testes/</link><guid isPermaLink="true">https://www.mushrog.com.br/zh/devlog/2026-10-14-servidor-de-testes/</guid><description>MushRog 有了一台放在互联网上的测试服务器。菜单里的“在线游戏”按钮现在直接连到它，不用再有人在自己的电脑上开服务器了。</description><pubDate>Wed, 14 Oct 2026 23:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>两个新地下城，和会自己增殖的房间</title><link>https://www.mushrog.com.br/zh/devlog/2026-10-14-mais-dungeons/</link><guid isPermaLink="true">https://www.mushrog.com.br/zh/devlog/2026-10-14-mais-dungeons/</guid><description>寒冰洞窟和呼啸林地开放了。另外，每个房间现在可以有任意多个实例：如果你进的那个满了，传送门会再开一个给你。</description><pubDate>Wed, 14 Oct 2026 21:50:00 GMT</pubDate></item><item><title>只卖外观的 Esporário，六个卡池</title><link>https://www.mushrog.com.br/zh/devlog/2026-10-14-gacha/</link><guid isPermaLink="true">https://www.mushrog.com.br/zh/devlog/2026-10-14-gacha/</guid><description>Esporário 带着六个卡池进了原型：角色、护甲、武器、翅膀、坐骑和宠物。里面所有东西都只是外观，从中得到的任何东西都不会改变属性、伤害或掉落。</description><pubDate>Wed, 14 Oct 2026 21:40:00 GMT</pubDate></item><item><title>交易、市场、仓库和公会</title><link>https://www.mushrog.com.br/zh/devlog/2026-10-14-trade-mercado-guilda/</link><guid isPermaLink="true">https://www.mushrog.com.br/zh/devlog/2026-10-14-trade-mercado-guilda/</guid><description>经济系统的社交部分来了：玩家之间的直接交易、卖家离线也能用的市场、每个账号一个的仓库，以及带有自己仓库和聊天的公会。</description><pubDate>Wed, 14 Oct 2026 21:30:00 GMT</pubDate></item><item><title>周三和周日的团队突袭</title><link>https://www.mushrog.com.br/zh/devlog/2026-10-14-incursao/</link><guid isPermaLink="true">https://www.mushrog.com.br/zh/devlog/2026-10-14-incursao/</guid><description>探索房间变成了团队突袭（Incursão）。它只在周三和周日开放，共十波，每波十个精英敌人，清完十波的人能拿到一个比普通宝箱大十倍的宝箱。</description><pubDate>Wed, 14 Oct 2026 21:20:00 GMT</pubDate></item><item><title>四个传说</title><link>https://www.mushrog.com.br/zh/devlog/2026-10-14-lendas/</link><guid isPermaLink="true">https://www.mushrog.com.br/zh/devlog/2026-10-14-lendas/</guid><description>传说加入了游戏，它们是每周的首领。一共四个，每个都有一套至少需要两名玩家的机制，每周首次击败其中任何一个，都会掉落孢子园用的星辰精华。</description><pubDate>Wed, 14 Oct 2026 21:10:00 GMT</pubDate></item><item><title>农场、狩猎和烹饪</title><link>https://www.mushrog.com.br/zh/devlog/2026-10-14-fazenda-e-cozinha/</link><guid isPermaLink="true">https://www.mushrog.com.br/zh/devlog/2026-10-14-fazenda-e-cozinha/</guid><description>城镇多了一个通往 Fazenda do Vale 的传送。在那里可以收割、挤奶、取蜂蜜、钓鱼和打猎，用收集到的东西，Taverna 能做出让整个队伍在下一个房间里变强的食物。</description><pubDate>Wed, 14 Oct 2026 21:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>灼热废墟</title><link>https://www.mushrog.com.br/zh/devlog/2026-10-14-ruinas/</link><guid isPermaLink="true">https://www.mushrog.com.br/zh/devlog/2026-10-14-ruinas/</guid><description>第一个真正的地下城开放了，入口是城镇东边的传送门。一共五个房间，依次是三个普通房间、中间一个小首领，最后是火蜥蜴。</description><pubDate>Wed, 14 Oct 2026 15:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>底部栏</title><link>https://www.mushrog.com.br/zh/devlog/2026-10-14-barra-de-baixo/</link><guid isPermaLink="true">https://www.mushrog.com.br/zh/devlog/2026-10-14-barra-de-baixo/</guid><description>在手机上，技能对触控没有反应。那条栏只是盖在地图上的一幅画，触控是按屏幕上的位置来解释的，这在电脑上没问题，在某些设备上就失灵了。</description><pubDate>Wed, 14 Oct 2026 13:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>每个职业分出两条路</title><link>https://www.mushrog.com.br/zh/devlog/2026-10-12-arvore-de-jobs/</link><guid isPermaLink="true">https://www.mushrog.com.br/zh/devlog/2026-10-12-arvore-de-jobs/</guid><description>job 树加入了。每个角色现在除了普通等级，还有一个 job 等级，并且能获得学习 skill 的点数。到 job 40 时可以在两条路中选一条：战士变成 Cavaleiro 或 Berserker，法师变成 Elementalista 或 Feiticeiro，以此类推。一共有十个二转 job。</description><pubDate>Mon, 12 Oct 2026 23:30:00 GMT</pubDate></item><item><title>五个职业，七种元素</title><link>https://www.mushrog.com.br/zh/devlog/2026-10-12-cinco-classes/</link><guid isPermaLink="true">https://www.mushrog.com.br/zh/devlog/2026-10-12-cinco-classes/</guid><description>游戏之前只有两个可用角色和三种元素。现在有了设计里的五个初始职业、七种元素和十一种反应。这是 MushRog 第一次看起来像纸面上的那个游戏。</description><pubDate>Mon, 12 Oct 2026 22:30:00 GMT</pubDate></item><item><title>铁匠开张了</title><link>https://www.mushrog.com.br/zh/devlog/2026-10-12-ferreiro/</link><guid isPermaLink="true">https://www.mushrog.com.br/zh/devlog/2026-10-12-ferreiro/</guid><description>城镇里的铁匠建筑不再只是一个写着名字的方块。走近时会出现按钮。进去之后，你选一件装备，尝试强化它，从 +0 到 +15。</description><pubDate>Mon, 12 Oct 2026 21:30:00 GMT</pubDate></item><item><title>这顶头盔现在是你的了</title><link>https://www.mushrog.com.br/zh/devlog/2026-10-12-equipamento/</link><guid isPermaLink="true">https://www.mushrog.com.br/zh/devlog/2026-10-12-equipamento/</guid><description>装备真正加入了。每个角色有六个栏位（头盔、护甲、裤子、手套、靴子和武器），每件装备都会显示在角色身上，Toca 和 boss 掉落的东西现在也包括带有稀有度和随机属性的装备。</description><pubDate>Mon, 12 Oct 2026 20:30:00 GMT</pubDate></item><item><title>靠读书升级</title><link>https://www.mushrog.com.br/zh/devlog/2026-10-12-subir-de-nivel/</link><guid isPermaLink="true">https://www.mushrog.com.br/zh/devlog/2026-10-12-subir-de-nivel/</guid><description>之前在 Toca 和首领那里掉落的经验书，现在终于有用了。在城镇的队伍面板里，你选一个角色，读一本经验书。他会升级、获得点数，然后你把点数分配到属性上。</description><pubDate>Mon, 12 Oct 2026 19:30:00 GMT</pubDate></item><item><title>广场上的一百人</title><link>https://www.mushrog.com.br/zh/devlog/2026-10-12-cem-na-praca/</link><guid isPermaLink="true">https://www.mushrog.com.br/zh/devlog/2026-10-12-cem-na-praca/</guid><description>我们同时让一百个玩家进入城镇，每人有账号、两个角色和一支队伍，随意走动，偶尔发一句 &quot;oi&quot;。整整两分钟没有一个人掉线。至此第 1 阶段结束。</description><pubDate>Mon, 12 Oct 2026 18:30:00 GMT</pubDate></item><item><title>波次、战利品和第一个宝箱</title><link>https://www.mushrog.com.br/zh/devlog/2026-10-12-toca-e-baus/</link><guid isPermaLink="true">https://www.mushrog.com.br/zh/devlog/2026-10-12-toca-e-baus/</guid><description>城镇西边开了第二个传送门：Toca dos Elementais。里面有三波怪，每只怪都带着自己的元素印记，死掉的东西会给房间里的每个人都留下点什么。首领现在也会掉东西了，当场掉落，另外还有一个用钥匙打开的宝箱。</description><pubDate>Mon, 12 Oct 2026 17:30:00 GMT</pubDate></item><item><title>农场进入了计划</title><link>https://www.mushrog.com.br/zh/devlog/2026-10-12-fazenda-e-cozinha/</link><guid isPermaLink="true">https://www.mushrog.com.br/zh/devlog/2026-10-12-fazenda-e-cozinha/</guid><description>路线图里加入了一个农场，每座城镇一个，还有一个厨房 NPC。目前一行代码都还没有，只是设计，但它改变了我们思考两场战斗之间该做什么的方式。</description><pubDate>Mon, 12 Oct 2026 16:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>一个等队友的广场</title><link>https://www.mushrog.com.br/zh/devlog/2026-10-12-a-cidade/</link><guid isPermaLink="true">https://www.mushrog.com.br/zh/devlog/2026-10-12-a-cidade/</guid><description>登录和战斗之间，现在有了一个地方。这是一座小城镇，中间是广场和喷泉，四周有四栋建筑，北边有一道传送门，通向 Salamandra 的房间。你带着自己的队伍进城，看看附近有谁，聊几句，然后一起进房间。回来的时候，从同一道门出来。</description><pubDate>Mon, 12 Oct 2026 15:30:00 GMT</pubDate></item><item><title>每个人有自己的队伍</title><link>https://www.mushrog.com.br/zh/devlog/2026-10-12-conta-e-personagem/</link><guid isPermaLink="true">https://www.mushrog.com.br/zh/devlog/2026-10-12-conta-e-personagem/</guid><description>现在可以创建账号、组建角色，并带着他们进入房间了。以前所有人都是同一个法师和同一个战士。现在每个玩家可以选择职业、身体、发型、发色、肤色和身高，把两个角色编成一支队伍，带着这支队伍去战斗。</description><pubDate>Mon, 12 Oct 2026 14:30:00 GMT</pubDate></item><item><title>同一个房间里的两个人</title><link>https://www.mushrog.com.br/zh/devlog/2026-10-12-quatro-na-sala/</link><guid isPermaLink="true">https://www.mushrog.com.br/zh/devlog/2026-10-12-quatro-na-sala/</guid><description>MushRog 上线了。一个人通过菜单开房，最多三个人通过 IP 加入，所有人一起打同一只 Salamandra。有人放出 Sobrecarga 时，其他人能看到爆炸，屏幕角落里还会显示它的名字。</description><pubDate>Mon, 12 Oct 2026 13:30:00 GMT</pubDate></item><item><title>头盔一换，sprite 就变</title><link>https://www.mushrog.com.br/zh/devlog/2026-10-12-personagens-em-camadas/</link><guid isPermaLink="true">https://www.mushrog.com.br/zh/devlog/2026-10-12-personagens-em-camadas/</guid><description>那些矩形变成了角色。法师有紫色长袍和法杖，战士有板甲、头盔和长剑，按一个键就能把钢盔换成金色的，不用重新加载任何东西。这是可见装备的第一次测试，用的是从 Liberated Pixel Cup 借来的美术。</description><pubDate>Mon, 12 Oct 2026 12:40:00 GMT</pubDate></item><item><title>现在可以躲了</title><link>https://www.mushrog.com.br/zh/devlog/2026-10-12-virou-jogo/</link><guid isPermaLink="true">https://www.mushrog.com.br/zh/devlog/2026-10-12-virou-jogo/</guid><description>原型的第一版是一个靠按键驱动的数字模拟。你按 1，伤害出现在日志里，首领毫无预警地还手。今天它变成了游戏：有地面，有身体，有一个红圈在攻击要落下的地方不断扩大，而你可以跑出去。</description><pubDate>Mon, 12 Oct 2026 12:20:00 GMT</pubDate></item><item><title>网站和开发日志一起诞生</title><link>https://www.mushrog.com.br/zh/devlog/2026-10-12-site-do-jogo/</link><guid isPermaLink="true">https://www.mushrog.com.br/zh/devlog/2026-10-12-site-do-jogo/</guid><description>网站比精灵图更早出现。目前它只有一个首页和这份开发日志，但地基已经是将来承载其余内容的那一套：游戏介绍页、图库、下载、英文版。</description><pubDate>Mon, 12 Oct 2026 12:10:00 GMT</pubDate></item><item><title>周三和周日是兽潮日</title><link>https://www.mushrog.com.br/zh/devlog/2026-10-12-salas-de-exploracao/</link><guid isPermaLink="true">https://www.mushrog.com.br/zh/devlog/2026-10-12-salas-de-exploracao/</guid><description>我们设计了 MushRog 的社区活动：探索房间只在周三和周日开放，一共十波，每波十个精英敌人，全部清完的人能拿到一个大十倍的宝箱。</description><pubDate>Mon, 12 Oct 2026 12:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>半年没有美术，我们怎么办</title><link>https://www.mushrog.com.br/zh/devlog/2026-10-12-arte-provisoria/</link><guid isPermaLink="true">https://www.mushrog.com.br/zh/devlog/2026-10-12-arte-provisoria/</guid><description>MushRog 的美术师 2027 年 4 月加入。在那之前，原型使用网上的免费美术资源，而相关的规则，我们在下载第一个 sprite 之前就定好了。</description><pubDate>Mon, 12 Oct 2026 11:45:00 GMT</pubDate></item><item><title>战斗先于画面诞生</title><link>https://www.mushrog.com.br/zh/devlog/2026-10-12-simulacao-de-combate/</link><guid isPermaLink="true">https://www.mushrog.com.br/zh/devlog/2026-10-12-simulacao-de-combate/</guid><description>MushRog 的第一样东西，是一个不需要画面、也不需要网络就能运行的战斗模拟。我们已经可以在自动化测试里完整打一场对Salamandra Ardente的战斗。</description><pubDate>Mon, 12 Oct 2026 11:30:00 GMT</pubDate></item><item><title>MushRog 是什么，写成一页决定</title><link>https://www.mushrog.com.br/zh/devlog/2026-10-12-documento-de-design/</link><guid isPermaLink="true">https://www.mushrog.com.br/zh/devlog/2026-10-12-documento-de-design/</guid><description>今天 MushRog 有了名字，也有了一份设计文档。它是一款像素风的 2D 在线 RPG：一座所有人聚在一起的公共城镇，以及最多 4 名玩家的房间战斗。每个玩家带一支 2 个角色的队伍，在战斗中途来回切换。</description><pubDate>Mon, 12 Oct 2026 11:00:00 GMT</pubDate></item></channel></rss>