MushRog

Полгода без художницы, и что мы с этим делаем

12 октября 2026 г. artebastidores

Машинный перевод, ещё не проверен.

Художница MushRog присоединится в апреле 2027. До тех пор в прототипе используется свободная арт из интернета, а правила для этого мы решили ещё до того, как скачали первый спрайт.

Зачем

Велик соблазн взять спрайты из старой игры, а результат предсказуем: они мелькнут в видео, придёт takedown, и художница получит запятнанный проект. Поэтому правило простое. Только открытые лицензии (CC0, CC-BY, OGA-BY), всё записано в файле с титрами, и ничего чужого без указания автора.

Как это работает

Основа прототипа — Liberated Pixel Cup, набор многослойных персонажей, который сообщество OpenGameArt поддерживает больше десяти лет. Он делает ровно то, что нужно игре: тело, волосы, шлем, броня, штаны, сапоги и оружие как отдельные слои, в четырёх направлениях, с анимациями ходьбы, удара, стрельбы и каста. Сменить шлем в инвентаре и увидеть, как меняется спрайт, с ним уже работает. То, что LPC не покрывает, берём из других свободных паков: монстры и эффекты из Ninja Adventure, окружение из Tiny Swords и Mystic Woods, данжен от 0x72, интерфейс от Kenney.

Самое важное техническое решение: код никогда не опирается на числа LPC. Размер кадра, список анимаций и порядок слоёв лежат в файле спецификации. Когда художница придёт с персонажем другой пропорции, мы заменим файл и папку со спрайтами, и LPC исчезнет.

Ещё мы зафиксировали камеру: три четверти сверху, в стиле Zelda, со спрайтами в четырёх направлениях. Ragnarok, наш ориентир по визуалу, на самом деле 3D со спрайтами поверх, и повторить это удвоило бы объём арта. Если когда-нибудь захотим такой вид, клиент поменяется без изменений в бою.

Следующий шаг

Собрать пайплайн слоёв на LPC и увидеть, как первый шлем меняется на персонаже.

Изменения

  • docs: placeholder art plan until artist joins
  • docs: LPC as prototype base, maps section
← Назад к девлогу