Пять классов, семь элементов
В игре было два возможных персонажа и три элемента. Теперь есть пять стартовых классов из дизайна и семь элементов с одиннадцатью реакциями. Впервые MushRog похож на игру, которая описана на бумаге.
Зачем
Смена персонажа становится интересной, только когда есть настоящий выбор, кого брать. С двумя персонажами и тремя элементами любая пара была одной и той же парой. С пятью классами и семью элементами сборка команды становится частью игры.
Как это работает
Добавились три класса. Лучник использует лук, бьёт ловкостью вместо силы и работает с ветром и природой: у него есть Tiro Preciso, Flecha de Vento, Laço de Vinhas, который связывает ноги, и порыв при выходе на поле. Послушник использует булаву, воду и природу, и он лекарь. Cura Menor сама летит к союзнику с наименьшим здоровьем, а Bênção при выходе на поле лечит всех рядом. Разбойник использует кинжал, молнию и ветер: Golpe Duplo (бьёт дважды), Estocada Elétrica (сильный удар) и Emboscada при выходе.
Новые реакции по порядку:
- Vaporizar (огонь и вода): урон в полтора раза больше.
- Eletrocutar (вода и молния): урон в секунду, который перескакивает на мокрых врагов поблизости.
- Congelar (лёд и вода): обездвиживает врага на три секунды. Физический удар ломает лёд с дополнительным уроном, и смена на Воина именно в этот момент и есть правильный ход.
- Queimar (огонь и природа): урон в секунду, который распространяется по природе.
- Florescer (вода и природа): лечит тех, кто рядом с целью.
- Cristalizar (земля и любой другой): щит тому, кто выстрелил.
- Espalhar (ветер и любой другой): урон ветра, а аура переходит на врагов вокруг и готовит следующую реакцию.
Появилось и крупное оружие. Лук, булава и длинный меч используют рисунки больше прежних 64 пикселей, и игра теперь читает каждый слой в его размере. Заодно закрыли две дыры в таблице брони: кожаные штаны и стальные рукавицы.
Следующий шаг
Дерево jobs, чтобы каждый класс разделился на два.
Изменения
- feat(classes): archer, acolyte, rogue; 7 elements and the 11 reactions
Elements water, wind, earth, nature and reactions vaporize, electrocute (DoT that jumps to wet foes), freeze (stops the mob; physical hit shatters for bonus), burn (spreading DoT), bloom (heals nearby allies), crystallize (shield), swirl (copies the aura around). Three classes with skills, entry skills, kits and armor rules; heal and multi-hit skills; DEX scaling for bows. Exporter composes named sheets with mixed frame sizes and the doll reads each layer's frame size, enabling bow, mace and longsword. Leather pants and steel gauntlets fill armor gaps.