Ферма вошла в план
В роадмап добавилась ферма для каждого города с NPC-поваром. Кода пока ни строчки, это только дизайн, но он изменил то, как мы думаем о том, чем заняться между боями.
Зачем
До сих пор игра была из города и комнаты. Не хватало неспешного места, где можно проводить время с друзьями и не быть всё время на грани смерти, и не хватало причины, чтобы это место имело значение в бою.
Ответом стала еда с эффектом. Блюдо и напиток перед входом в комнату босса меняют расклад: больше здоровья, больше сопротивления огню, больше элементального мастерства для реакций. Так ферма перестаёт быть отдельной мини-игрой и становится подготовкой.
Как это будет работать
В городе телепорт ведёт на ферму. Там есть огород, сад, пшеничное поле, курятник, коровы, ульи и озеро. Курицу, корову и пчелу не убивают: они дают яйца, молоко и мёд. На краю леса есть кролик, кабан и олень, на них охотятся, тем же боем, что и в комнатах, только слабым, и с выпадением мяса и шкур.
Все ходят по одной ферме и видят друг друга, но у каждой грядки своё время отрастания для каждого игрока, так что чужие помидоры никто не соберёт.
Для начала пять блюд и пять напитков. Одновременно активны только одно блюдо и один напиток, по полчаса каждый, и действуют на обоих персонажей команды. Рагу из корней даёт здоровье, острый шашлык даёт атаку и сопротивление огню, а фермерский кофе делает тебя быстрее. Уровня кулинарии пока нет: тот, кто собирает урожай, получает ингредиенты, а не опыт. Едой можно обмениваться, и тот, кто любит готовить, может стать поваром группы.
NPC-повар один, настраивается для каждого города. Когда появятся другие города, у каждого будет своя ферма с местными ингредиентами, своими рецептами и своими данженами, без нового кода для этого.
Следующий шаг
Остаётся во второй фазе, вместе с инвентарём, которым ферма воспользуется первой по-настоящему.
Изменения
- docs: farm and cooking in design and roadmap
Per-city farm reached by teleport: garden, orchard, livestock (egg, milk, honey), wild animals to hunt with drops, lake. Personal harvest with regrowth timers, 5 dishes and 5 drinks with 30-minute buffs, data-driven cooking NPC per city, regions file per city.