MushRog

Кузнец открылся

12 октября 2026 г. mecanica

Машинный перевод, ещё не проверен.

Здание кузнеца в городе перестало быть просто блоком с названием. Подходишь ближе, и появляется кнопка. Внутри выбираешь вещь и пробуешь её улучшить, от +0 до +15.

Зачем

Каждой хорошей вещи нужно место, где она станет ещё лучше, а риск у кузнеца — одно из самых ярких воспоминаний всех, кто играл в MU Online: сердце, колотящееся на +10. Нам хотелось этого момента, но без наказания в виде потери часов из-за невезения в самом начале.

Как это работает

До +6 риска потерять вещь нет. С +1 по +3 всегда получается, а с +4 по +6 шанс падает, но неудача лишь тратит материал. С +7 по +9 неудача откатывает вещь на один уровень. Начиная с +10 неудача может сломать вещь окончательно. Pedra de proteção, которая иногда падает из сундука босса, предотвращает поломку, но тратится при попытке, получилось или нет.

Каждый уровень даёт 5% к основному атрибуту. С +10 вещь светится, и тот, кто в городе, это видит. Улучшение стоит золота и материала: Brasa viva и Geada fina из Toca, а с +7 ещё и Escama da Salamandra. Неудача тоже чего-то стоит. Перед тем как ты нажмёшь, экран показывает для каждой вещи шанс, стоимость и что будет, если не повезёт.

Сервер проверяет, что ты действительно рядом с кузнецом, и сам делает бросок. Клиент только просит и показывает.

Следующий шаг

Больше контента, чтобы фармить материал: новые классы и недостающие элементы.

Изменения

  • feat(smith): equipment upgrades +0 to +15 with risk

    Smithing rules from data/smithing.json: safe to +6 (fail only costs materials), +7..+9 fail drops one level, +10 and up may break unless a protection stone is used; +5% main stat per level and a glow from +10. Server requires the player to stand by the Ferreiro and rolls the upgrade; client shows chance, cost and failure outcome per piece. Protection stones drop from the boss chest. Protocol 9.

← Назад к девлогу