Волны, лут и первый сундук
В городе открылся второй портал, на западе: Toca dos Elementais. Три волны мобов, у каждого моба своя аура, и всё, что умирает, оставляет что-нибудь каждому, кто в комнате. Босс тоже стал платить: дроп сразу и сундук, который открывается ключами.
Зачем
Комната босса интенсивная и короткая. Не хватало места, где можно тренировать ротацию смен без давления босса и собирать материалы. И не хватало первого кусочка экономики: того, что ты уносишь из боя.
Как это работает
Diabretes de brasa приходят уже горящими, а espíritos de geada — покрытыми льдом. Лёд на горящем плавит его, огонь на ледяном тоже, а молния на ледяном вызывает сверхпроводимость. Toca — это урок по реакциям, замаскированный под фарм. Три волны, между ними три секунды передышки, а здоровье мобов растёт с числом игроков, как у босса.
Лут личный: когда моб умирает, сервер бросает таблицу дропа отдельно для каждого игрока в комнате. Никто не борется за предметы и никому не нужно делить. Каждый моб даёт золото и иногда материал или том опыта. Босс даёт больше и оставляет сундук.
Сундук стоит два ключа. Ключи возвращаются по одному в час, до десяти, а всё, что сверх этого, уходит в хранилище до четырнадцати, которое пополняет ключи по мере трат. Кто играет раз в день, ничего не теряет, а кто играет весь день, больше не получает. Если ключа в момент нет, сундук лежит в Bolsa 24 часа. Bolsa показывает золото, ключи, сколько осталось до следующего, ждущие сундуки и предметы.
Мы проверили тремя способами: правила ключей и сундука на симулированных часах, целая партия с локальным host, где убивается волна и босс и открывается сундук, и два бота по сети, проходящие Toca перед тем, как идти к боссу.
Дальше
Сто ботов в городе, по сети, чтобы закрыть фазу 1.
Изменения
- feat(rooms): mob waves room, personal loot, keys and chests
Room class runs boss or wave rooms side by side; city gets a second portal to the Toca dos Elementais (3 waves of fire imps and ice wisps with innate auras). Every mob death rolls the loot table per player in the room; the boss also grants a chest that costs 2 keys (1 per hour, cap 10, dormant vault 14, 24 h hold). Account gains gold, inventory, keys and chests; Bag UI shows them and opens chests. Tests: economy rules, room waves/reset, loot integration on a local host, and bots visiting the wave room over the network.