Гача только для внешнего вида, шесть баннеров
Гача вошла в прототип с шестью баннерами: персонаж, броня, оружие, крылья, ездовые животные и фамильяры. Всё в ней только внешний вид, и ничто оттуда не меняет атрибуты, урон или дроп.
Зачем
Решение продавать только внешний вид было принято в самом начале проекта. Теперь оно ещё и в коде, потому что у модуля гачи нет доступа ни к чему, что касается боя.
Как это работает
Одна крутка стоит 160 звёздной эссенции. Шанс 5 звёзд 2%, а 30-я крутка без 5 звёзд гарантирует его. 50/50 нет: 5 звёзд — всегда предмет, вынесенный на баннер, а когда он не выпадает, выпадает 4 звезды из этого баннера. У каждого типа баннера свой счётчик, и он не обнуляется, когда баннер этого типа меняется.
Повторы превращаются в звёздные фрагменты, на которые в магазине покупаются предметы старых баннеров. Каждый аккаунт получает Pônei de Estrada бесплатно.
Пока нет собственного арта, скины меняют только цвета персонажа, брони или оружия, а крылья, ездовые животные и фамильяры показываются как подпись под именем. Эссенция пока приходит только от Легенд: 160 за первую победу недели над каждой.
Дальше
Настоящий арт для каждого предмета, в фазе 3.
Изменения
- feat(server): phase 2 systems behind one service hub
Room instances: a full room opens a new instance (rid#n) and empty extra instances are dropped; matchmaking fills groups first. New room kinds: farm (wild animals that respawn, gather nodes, team revives instead of failing), legend (weekly boss, needs 2 players and a level, phases with summons and flooding, linked roots, aura cycling with reflect, damage only from given reactions) and explore (Wednesday and Sunday, 10 waves of 10 elites per rotating theme, 20 s pause with free swap, reward per wave, 10x chest capped at 2 per opening, ranking and a global announcement). Two more dungeons (Caverna Gelida, Bosque Uivante), four legends and the explore themes, all in data with their mobs, loot and portals. Modules: Cooking (farm gathering with personal regrowth, recipes, shop, food that buffs both characters for 30 min), Gacha (six banners with their own pity at 30, no 50/50, fragments, cosmetic visuals), Storage, TradeSession (two locks, 3 s review, atomic two-account update, 90-day log), Market (escrow, 5% fee, offline payout) and Guilds (ranks, invites, storage, message of the day, guild chat). Net exposes them through rq_op/panel_rpc. Protocol 12.
- feat(client): farm, legends, explore and city service panels
Farm room: zones, gather nodes with personal regrowth, tap a node to walk and gather, orange exit back to town. Legend and explore overlays: waiting for players, phase banners, flooding tint, roots, wave and pause with free swap. City: Taverna, Loja, Armazem and Mercado open their panels with F or a tap; tapping another player offers a trade; Gacha, Guilda and Incursao buttons at the top. New panels for cooking, storage, market, trade, gacha and guild, all talking to the server through Net.op. Food is eaten from the bag. Guild chat with /gu. Gacha cosmetics recolor the outfit, armor and weapon layers, and wings, mounts and pets show as a tag under the name. Mob sprites for the new monsters and the farm animals. Integration test covers farm gathering, cooking, food in the room, storage, gacha pulls, guild chat, legend gating, market eligibility and an explore wave. Version 0.2.0.