MushRog

Рейд по средам и воскресеньям

14 октября 2026 г. mecanicadesign

Машинный перевод, ещё не проверен.

Комната исследования стала Рейдом. Он открывается только по средам и воскресеньям, в нём десять волн по десять элитных врагов, а тот, кто зачистит все десять, получает сундук в десять раз больше обычного.

Зачем

Нам нужны были два дня, когда все играют в одно и то же. «Всё или ничего» на сотне врагов слишком обидно, поэтому каждая пройденная волна уже даёт награду, а большой сундук остаётся целью.

Как это работает

Тема меняется с каждым открытием и чередуется между огнём, льдом и бурей. Каждая волна выбирает случайную карту из шести этой темы и смешивает два-три типа врагов с разными аурами, поэтому ротация смен меняется от волны к волне. Между волнами 20 секунд паузы, со свободной сменой персонажа и без перезарядки.

Финальный сундук не использует ключ. Каждый аккаунт открывает не больше двух за открытие; после этого можно продолжать заходить, чтобы помогать друзьям и получать награды за волны. Кто падает, сохраняет то, что получил за волны, и теряет только финальный сундук.

Кнопка Рейда наверху города в любой день показывает тему, сундук, время до открытия и три лучших времени. Когда группа зачищает все десять волн, весь город узнаёт об этом из чата.

Дальше

Решить, остаётся ли сложность в фиксированных диапазонах уровней или подстраивается под группу.

Изменения

  • feat(server): phase 2 systems behind one service hub

    Room instances: a full room opens a new instance (rid#n) and empty extra instances are dropped; matchmaking fills groups first. New room kinds: farm (wild animals that respawn, gather nodes, team revives instead of failing), legend (weekly boss, needs 2 players and a level, phases with summons and flooding, linked roots, aura cycling with reflect, damage only from given reactions) and explore (Wednesday and Sunday, 10 waves of 10 elites per rotating theme, 20 s pause with free swap, reward per wave, 10x chest capped at 2 per opening, ranking and a global announcement). Two more dungeons (Caverna Gelida, Bosque Uivante), four legends and the explore themes, all in data with their mobs, loot and portals. Modules: Cooking (farm gathering with personal regrowth, recipes, shop, food that buffs both characters for 30 min), Gacha (six banners with their own pity at 30, no 50/50, fragments, cosmetic visuals), Storage, TradeSession (two locks, 3 s review, atomic two-account update, 90-day log), Market (escrow, 5% fee, offline payout) and Guilds (ranks, invites, storage, message of the day, guild chat). Net exposes them through rq_op/panel_rpc. Protocol 12.

  • feat(client): farm, legends, explore and city service panels

    Farm room: zones, gather nodes with personal regrowth, tap a node to walk and gather, orange exit back to town. Legend and explore overlays: waiting for players, phase banners, flooding tint, roots, wave and pause with free swap. City: Taverna, Loja, Armazem and Mercado open their panels with F or a tap; tapping another player offers a trade; Gacha, Guilda and Incursao buttons at the top. New panels for cooking, storage, market, trade, gacha and guild, all talking to the server through Net.op. Food is eaten from the bag. Guild chat with /gu. Gacha cosmetics recolor the outfit, armor and weapon layers, and wings, mounts and pets show as a tag under the name. Mob sprites for the new monsters and the farm animals. Integration test covers farm gathering, cooking, food in the room, storage, gacha pulls, guild chat, legend gating, market eligibility and an explore wave. Version 0.2.0.

← Назад к девлогу