Четыре Легенды
В игре появились Легенды, еженедельные боссы. Их четыре, у каждой своя механика, для которой нужно как минимум два игрока, а первая победа за неделю над каждой даёт звёздную эссенцию для гачи.
Зачем
Не хватало контента, который собирал бы людей вместе намеренно. Легенду в одиночку не начать: комната ждёт второго игрока, а механики требуют двух стихий или двух людей в разных местах одновременно.
Как это работает
Salamandra Anciã (уровень 15) на 66% здоровья призывает детёнышей с аурой природы, и огонь по ним горит цепочкой. На 33% арена затапливается окнами, и молния по воде бьёт на 50% сильнее.
Serpente das Raízes (уровень 20) становится неуязвимой, когда есть два корня на противоположных сторонах. Их нужно сломать с разницей не больше 4 секунд, иначе упавший поднимается, а через 25 секунд возвращаются оба.
Dragão da Tempestade (уровень 25) каждые 20 секунд меняет ауру между молнией и ветром. Тот, кто бьёт стихией, совпадающей с его аурой, получает обратно 30% удара.
Colosso de Gelo (уровень 30) чувствует только Derreter. Либо команда приносит огонь, либо не сдвинется с места.
Первая победа за неделю над каждой легендой даёт 160 звёздной эссенции. После этого можно вернуться за 3 ключа, и тогда выпадает только лут босса и её эксклюзивный материал.
Следующий шаг
Посмотреть на тесте с людьми, правильно ли выставлены минимальные уровни и здоровье боссов.
Изменения
- feat(server): phase 2 systems behind one service hub
Room instances: a full room opens a new instance (rid#n) and empty extra instances are dropped; matchmaking fills groups first. New room kinds: farm (wild animals that respawn, gather nodes, team revives instead of failing), legend (weekly boss, needs 2 players and a level, phases with summons and flooding, linked roots, aura cycling with reflect, damage only from given reactions) and explore (Wednesday and Sunday, 10 waves of 10 elites per rotating theme, 20 s pause with free swap, reward per wave, 10x chest capped at 2 per opening, ranking and a global announcement). Two more dungeons (Caverna Gelida, Bosque Uivante), four legends and the explore themes, all in data with their mobs, loot and portals. Modules: Cooking (farm gathering with personal regrowth, recipes, shop, food that buffs both characters for 30 min), Gacha (six banners with their own pity at 30, no 50/50, fragments, cosmetic visuals), Storage, TradeSession (two locks, 3 s review, atomic two-account update, 90-day log), Market (escrow, 5% fee, offline payout) and Guilds (ranks, invites, storage, message of the day, guild chat). Net exposes them through rq_op/panel_rpc. Protocol 12.
- feat(client): farm, legends, explore and city service panels
Farm room: zones, gather nodes with personal regrowth, tap a node to walk and gather, orange exit back to town. Legend and explore overlays: waiting for players, phase banners, flooding tint, roots, wave and pause with free swap. City: Taverna, Loja, Armazem and Mercado open their panels with F or a tap; tapping another player offers a trade; Gacha, Guilda and Incursao buttons at the top. New panels for cooking, storage, market, trade, gacha and guild, all talking to the server through Net.op. Food is eaten from the bag. Guild chat with /gu. Gacha cosmetics recolor the outfit, armor and weapon layers, and wings, mounts and pets show as a tag under the name. Mob sprites for the new monsters and the farm animals. Integration test covers farm gathering, cooking, food in the room, storage, gacha pulls, guild chat, legend gating, market eligibility and an explore wave. Version 0.2.0.