MushRog

Оруженосец, шестой класс, и первый раунд баланса

15 октября 2026 г. mecanicadesign

Машинный перевод, ещё не проверен.

Появился Оруженосец: класс-танк с вдвое большим HP, чем у Воина, и третью урона. Он нужен, чтобы удерживать босса на себе, пока маг и лучник бьют издалека. Вместе с ним пришёл первый проход по балансу, на измеренных числах, а не на глаз.

Зачем

Воин был помечен как «передовая линия», но ничего не удерживал: моб всегда идёт в ближайшего, а без провокации Воин был просто персонажем урона с чуть большим запасом здоровья. Чтобы игра в группе имела смысл, кто-то должен быть целью намеренно. Мы решили снять эту роль с Воина, который становится тяжёлым физическим уроном, и создать класс, который занимается только этим.

Мы также проверили, действительно ли класс нужен. На старых числах любой персонаж выдерживал легенду 30 секунд, стоя прямо на ней. Танк имеет смысл только тогда, когда босс убивает не-танка, поэтому атаки легенд теперь снимают 2-3 удара с хрупкого персонажа уровня легенды.

Как это работает

Оруженосец использует щит как оружие и масштабируется от VIT. У него 200 базового HP и 20 за уровень, против 120 и 12 у Воина. Скиллы первого job:

  • Pancada de Escudo: слабый удар, накладывает ауру оружия и замедляет цель.
  • Bramido: провоцирует на 8 секунд и даёт щит в 15% HP.
  • Pele de Ferro: пассивка, +15% максимального HP.
  • Firmar Posição: DEF умножается на 1,5 на 6 секунд.
  • Muralha: входной скилл. При выходе на поле через смену провоцирует на 4 секунды и получает щит в 30%.

Два job второго уровня это Guardião (земля: топот по площади, Bastião с провокацией на 10 секунд, +20% HP) и Sentinela (вода: удары, красящие ауру в воду, чтобы партнёр отреагировал молнией или льдом, и Ressaca, замедляющая всё вокруг).

Три новых правила в симуляции:

  • Угроза: расстояние, которое моб измеряет до каждой команды, делится на угрозу персонажа на поле. У Оруженосца она 1,6; у всех остальных 1,0. Он может стоять чуть дальше мага и всё равно быть целью.
  • Если провоцировали двое, действует более поздняя провокация.
  • Провокация заканчивается, когда провоцировавший уходит с поля. Раньше провокация оставалась на команде, и босс шёл за магом, вышедшим на замену. Это меняет и Provocar у Cavaleiro, и Escudo da Fé у Paladino.

Баланс пришёл от нового инструмента tools/balance.sh, который запускает симуляцию headless и измеряет для каждого класса против каждого моба время до убийства и время до смерти. Первая таблица показала проблему: на 20 уровне Маг наносил 125 урона в секунду по тренировочному манекену, а Воин 41. Причина была не в силе ударов, а в MP. У Воина было 30 MP, и он тратил 5 на удар; на 6 ударов хватало, и потом он ждал регенерации в полпункта в секунду.

Что изменилось:

КлассDPS до (уровень 20)DPS после
Маг125108
Воин4191
Разбойник4891
Лучник4675
Послушник6958
Оруженосец1525

Воин, Разбойник и Лучник получили базовый MP (70, 60 и 70) и более дешёвые удары; Golpe Pesado перезаряжается за 1,2 секунды вместо 2. Маг платит 5 MP за Projétil Arcano, а Bola de Fogo упала с 1,8 до 1,6. Регенерация MP удвоилась: 1 в секунду на поле, 2 в резерве. Обычные мобы комнат получили на 50% больше здоровья, потому что все убивали беса одним ударом, а боссы комнат примерно на 45%, потому что Воин нужного уровня убивал Salamandra в одиночку за 11 секунд.

Эмблема Оруженосца, иконки трёх щитов и иконки четырёх умений сделаны тем же способом, что и остальные иконки. Кукла использует щит из LPC, пока не придёт собственная графика.

Следующий шаг

Собственная графика Оруженосца (тяжёлая броня, щит в руке и эффект удара) и проверка легенд в группе с танком и без.

Изменения

  • feat(core): classe Escudeiro (tanque), ameaça e primeiro balanceamento medido

    Sexta classe: escudo como arma, 200 de HP base, 30% do dano do Guerreiro, jobs Guardião (terra) e Sentinela (água). Regras novas na simulação: ameaça por classe divide a distância na escolha de alvo, a provocação mais recente ganha, provocar zera na troca e skill de entrada pode provocar. Buff def_mult e passivas de HP% e DEF. Guerreiro vira dano. Balanceamento com tools/balance.sh: classes físicas ganham MP e golpes mais baratos, regen de MP dobra, Mago e Acólito perdem um pouco, mobs comuns +50% de vida, chefes de sala +45%, lendas batem o dobro.

← Назад к девлогу