Cinco clases, siete elementos
El juego tenía dos personajes posibles y tres elementos. Ahora tiene las cinco clases iniciales del diseño y los siete elementos, con las once reacciones. Es la primera vez que MushRog se parece al juego que está en el papel.
Por qué
El cambio de personaje solo se vuelve interesante cuando hay una elección real sobre a quién llevar. Con dos personajes y tres elementos, toda dupla era la misma dupla. Con cinco clases y siete elementos, armar el equipo pasa a ser parte del juego.
Cómo funciona
Entraron tres clases. El Arquero usa arco, pega con destreza en vez de fuerza y trabaja con viento y naturaleza: tiene Tiro Preciso, Flecha de Vento, Laço de Vinhas que sujeta los pies y una ráfaga al entrar en campo. El Acólito usa maza, agua y naturaleza, y es el que cura. La Cura Menor va sola al aliado con menos vida, y la Bênção, al entrar en campo, cura a todos los que están cerca. El Pícaro usa daga, rayo y viento, con Golpe Duplo (pega dos veces), Estocada Elétrica (pega fuerte) y Emboscada al entrar.
Las reacciones nuevas, una por una:
- Vaporizar (fuego y agua): daño una vez y media.
- Eletrocutar (agua y rayo): daño por segundo que salta a enemigos mojados cercanos.
- Congelar (hielo y agua): inmoviliza al enemigo tres segundos. Un golpe físico rompe el hielo con daño extra, y cambiar al Guerrero justo en ese momento es la jugada.
- Queimar (fuego y naturaleza): daño por segundo que se propaga por la naturaleza.
- Florescer (agua y naturaleza): cura a quienes están cerca del objetivo.
- Cristalizar (tierra y cualquier otro): escudo en quien disparó.
- Espalhar (viento y cualquier otro): daño de viento, y la aura pasa a los enemigos de alrededor, dejando lista la siguiente reacción.
También entraron las armas grandes. Arco, maza y espada larga usan dibujos más grandes que los 64 píxeles de antes, y el juego ahora lee cada capa en su propio tamaño. Aprovechamos para cerrar dos huecos de la tabla de armaduras: pantalón de cuero y guanteletes de acero.
Siguiente paso
El árbol de jobs, para que cada clase se divida en dos.
Cambios
- feat(classes): archer, acolyte, rogue; 7 elements and the 11 reactions
Elements water, wind, earth, nature and reactions vaporize, electrocute (DoT that jumps to wet foes), freeze (stops the mob; physical hit shatters for bonus), burn (spreading DoT), bloom (heals nearby allies), crystallize (shield), swirl (copies the aura around). Three classes with skills, entry skills, kits and armor rules; heal and multi-hit skills; DEX scaling for bows. Exporter composes named sheets with mixed frame sizes and the doll reads each layer's frame size, enabling bow, mace and longsword. Leather pants and steel gauntlets fill armor gaps.