MushRog

Roadmap

Seis fases, sin fechas. Cada una empieza solo cuando la anterior mostró lo que tenía que mostrar. El arte propio va al final a propósito: primero el juego completo funcionando con sprites prestados, después su estilo.

Fase 0

Prototipo de combate, sin conexión

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Descubrir si cambiar de personaje para provocar reacciones es divertido antes de escribir nada de red.

  • Simulación de combate pura y determinista, con repetición
  • Equipo de 2, cambio con enfriamiento que no se reinicia
  • 3 elementos, 6 reacciones, jefe con aura propia y ventana
  • Movimiento, alcance, ataques telegrafiados, esquiva
  • Personaje en capas con equipo visible (sprites del LPC, temporales)
  • Cambio de color por shader
  • Versiones para Windows, macOS y Android
Fase 1

Corte vertical online

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Cuatro personas en la misma sala, sin desincronización. Después, inicio de sesión y una ciudad pequeña.

  • Servidor autoritativo: la simulación corre en el servidor, los clientes envían comandos
  • Sala del jefe con hasta 4 jugadores
  • Inicio de sesión con correo y contraseña, creación de personaje y de equipo
  • Ciudad pequeña con chat y replicación por proximidad
  • 1 sala de mobs, llaves de cofre, botín personal
  • Prueba de carga: 100 bots en la ciudad por la red
Fase 2

Todos los sistemas, con arte provisional

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Construir el juego completo antes del arte propio. Todo funcionando, nada bonito todavía.

  • 5 clases iniciales: Guerrero, Arquero, Mago, Acólito, Pícaro
  • Árbol de oficios: 5 primeros oficios y 10 segundos oficios, habilidades del nivel 1 al 10
  • 7 elementos y las 11 reacciones del diseño
  • Primera mazmorra: 5 salas con obstáculos, minijefe, jefe y cofre
  • Más mazmorras: Cueva Gélida y Bosque Aullante, cada una con su tema elemental
  • Cuatro leyendas semanales para 2 a 4 jugadores y la Incursión de los miércoles y domingos
  • Nivel solo con tomos de XP, puntos de atributo, puertas de ascensión hasta el 500
  • Equipo por pieza visible en el personaje, rarezas, afijos, kit inicial por clase
  • Herrero: mejora de +0 a +15 con riesgo, Piedra de protección, brillo en el +10
  • Granja: teletransporte desde la ciudad, mapa con huerto, huerta de árboles, crianza, lago y bosque
  • Recolección personal con rebrote; animales de granja (huevo, leche, miel) y animales salvajes para cazar, con botín
  • NPC de cocina reutilizable por ciudad, recetas en archivos de datos
  • 5 platillos y 5 bebidas con bonos de 30 minutos (1 platillo y 1 bebida a la vez)
  • Estructura de regiones: cada ciudad con su granja y sus mazmorras (por ahora, solo el Valle)
  • Intercambio, almacén, mercado
  • Esporário solo de cosméticos, con garantía y sin 50/50
  • Seis banners: personaje, armaduras, armas, alas, monturas y familiares, cada uno con su contador
  • Gremios, almacén de gremio y chat de gremio
  • Versión para celular con control táctil
Fase 3

Listo para la beta

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Todo lo que necesita una prueba con gente de fuera y que no depende del arte: servidor en línea, volver después de una caída, moderación, datos para balancear.

  • Servidor de pruebas en internet, con despliegue en un solo comando
  • Red de sala de 17 a 27 veces más ligera
  • Reconexión: quien se cae tiene 60 segundos para volver al mismo equipo
  • Moderación: filtro de chat, reportes, silenciar y banear, comandos de GM
  • Invitaciones para la beta cerrada y aviso de versión desactualizada
  • Telemetría anónima para medir retención, reacciones y economía de llaves
  • Grupo formado antes de entrar y emparejamiento por rango de nivel
  • Modificadores semanales de mazmorra
  • Traducción: portugués e inglés (ruso y chino entrarán como columnas nuevas)
Fase 4

Interfaz y primera sesión

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Quien nunca ha jugado entra, entiende y encuentra todo desde su propia pantalla, en computadora y en celular.

  • Un panel a la vez; Esc y el botón de regresar de Android lo cierran en lugar de desconectar
  • Pantalla de título nueva y un asistente "Tu dúo" en lugar de cuatro pantallas de creación
  • Barra inferior con Ficha, Habilidades, Mochila, Mapa, Agenda, Gremio, Chat y Menú
  • Paneles de Personaje (atributos, equipo, oficio) y de Habilidades con barra configurable
  • Mochila con pestañas para objetos, equipo, cofres y comida
  • Manual consultable y consejos cortos en la primera sesión, sin tutorial forzado
  • Mapa de la ciudad, agenda de la semana, cambiar de equipo sin salir del juego, opciones y créditos
  • Botones y textos del tamaño correcto para el dedo, pantalla nítida en celular y joystick opcional
  • Mantener la sesión iniciada en el dispositivo, exportar tus datos y borrar la cuenta desde el juego
Fase 5

Arte propio y beta cerrada

en curso

Entra la artista, salen los sprites prestados y la gente de verdad prueba el juego.

  • Cuerpos base, equipo pieza por pieza, jefes y ciudad con arte propio
  • Reemplazar todo el LPC por el arte final (el código ya está preparado)
  • Balance de reacciones y economía con jugadores
  • Beta cerrada

El documento de diseño completo tiene más detalle y cambia seguido. Esto es el resumen.