Qué es MushRog, en una página de decisiones
Hoy MushRog recibió nombre y un documento de diseño. Es un RPG 2D online en pixel art: una ciudad pública donde todos se encuentran, y combate en salas de hasta 4 jugadores. Cada jugador lleva un equipo de 2 personajes y cambia entre ellos en medio de la pelea.
Por qué
Queríamos tres cosas que casi nunca aparecen juntas: el ambiente de ciudad de Ragnarok, el equipo pieza por pieza de MU Online y las reacciones elementales de Genshin. Lo que amarra las tres es el cambio de personaje. Un personaje le prende fuego al jefe, tú cambias, el otro pega con hielo y el daño se duplica. Los cooldowns siguen corriendo en el personaje que está en reserva, así que cambiar bien es una habilidad, no un atajo.
Decidimos pronto que el juego lo hacen dos personas: un dev y un artista de pixel art que entra dentro de seis meses. Eso define muchas cosas. El alcance del primer prototipo es pequeño, el arte de equipo es el mayor costo del proyecto, y cada sistema tiene que probar que es divertido antes de ganar red.
Las decisiones principales
Son siete elementos y once reacciones, y el orden importa: fuego sobre hielo es más fuerte que hielo sobre fuego. Los jefes tienen una aura propia permanente, así que un jefe de fuego es inmune al fuego, y cada golpe de hielo en él dispara una reacción.
El equipo aparece en el personaje pieza por pieza: yelmo, armadura, pantalón, guantes, botas, arma, mano secundaria y capa. Los niveles van de 1 a 500, pero nadie sube automáticamente. El XP viene en tomos que caen de los enemigos y se pueden usar en cualquier personaje de la cuenta.
Los cofres de equipo gastan llaves, una por hora, con un cofre para quien juega una vez al día, y jugar nunca se bloquea. El Esporário es solo de cosméticos: sin bonos de poder, sin 50/50, con garantía en 30 tiros.
Siguiente paso
Probar que el cambio es divertido en un prototipo offline antes de escribir una línea de red.
Cambios
- docs: add game design document
Design doc for the 2D online RPG: architecture, team-of-2 swap system, elemental reactions, classes, equipment, progression, gacha, trade, risks and roadmap. Exported from the living Claude Doc.
- docs: add technical architecture section, export script
- docs: placeholder art plan until artist joins
- docs: LPC as prototype base, maps section
- docs: confirm 3/4 top-down camera
- docs: record decisions on open questions
- docs: project name is MushRog