El yelmo ya es tuyo
El equipo entró de verdad. Cada personaje tiene seis slots (yelmo, armadura, pantalón, guantes, botas y arma), cada pieza aparece en el muñeco, y lo que cae de la Toca y del jefe ahora incluye piezas con rareza y atributos al azar.
Por qué
El equipo pieza por pieza, visible en el personaje, es uno de los tres pilares del juego desde el primer borrador, prestado de MU Online. Ya habíamos probado que el muñeco en capas cambia de yelmo. Faltaba que la pieza existiera de verdad: tener dueño, tener stats y caer de algún lado.
Cómo funciona
Todo personaje nuevo nace con el kit de la clase, ya equipado. La maga viene con capucha, túnica y bastón, y el guerrero con gorro de cuero, armadura de cuero y daga. Las cuentas viejas recibieron el kit solas.
Las piezas tienen rareza: común, rara, épica y legendaria. La rareza aumenta el atributo principal y sortea de uno a cuatro afijos, como DEF, vida, crítico o dominio elemental. El arma puede venir con un afijo de elemento, que cambia el elemento del ataque, y entonces un guerrero con daga de fuego empieza a abrir y cerrar otras reacciones.
Cada clase tiene sus límites. La maga solo se pone ropa ligera y usa bastón; el guerrero se pone ligera, media o pesada y pelea con daga. El servidor comprueba todo, y el cliente solo muestra lo que se puede usar. Una pieza pertenece a la cuenta: si la túnica la tiene Lira y le pides a Bram que se la ponga, se le quita a Lira.
En la Toca, cada mob tiene 6% de probabilidad de soltar una pieza y el jefe tiene 40%. El cofre del jefe siempre da una, rara o mejor. Los stats valen en la sala, y quien está en la ciudad ve la ropa nueva en cuanto cambias.
Las espadas grandes todavía no entraron, porque usan dibujos más grandes que los 64 píxeles que el juego lee hoy. Por ahora el guerrero pelea con daga.
Siguiente paso
El herrero, para mejorar las piezas de +0 a +15, con riesgo de romperlas a partir del +10.
Cambios
- feat(gear): per-piece equipment with rarity, affixes and visible layers
Six slots, 20 bases, four rarities with rolled affixes (including an elemental weapon affix that changes the attack element), class rules (mage light + staff, warrior any armor + dagger), starter kit per class (backfilled for old accounts), gear drops from mobs, boss and chest. Equipped stats apply in rooms; the doll and city appearance use the equipped pieces. Team panel equips and unequips; a piece moves between characters of the same account. Design and roadmap get six cosmetic gacha banners. Protocol 8.