La granja entró al plan
Entró al roadmap una granja para cada ciudad, con un NPC de cocina. Todavía no tiene una línea de código, es solo diseño, pero cambió la forma en que pensamos qué hacer entre una pelea y otra.
Por qué
Hasta aquí el juego era ciudad y sala. Faltaba un lugar sin prisa, donde se pueda pasar el rato con amigos sin estar siempre cerca de morir, y faltaba un motivo para que ese lugar importara en la pelea.
La respuesta fue comida con efecto. Un plato y una bebida antes de entrar a la sala del jefe cambian la cuenta: más vida, más resistencia al fuego, más dominio elemental para las reacciones. Así la granja deja de ser un minijuego aparte y se vuelve preparación.
Cómo va a funcionar
En la ciudad, un teletransporte lleva a la granja. Ahí hay huerta, huerto de frutales, trigal, gallinero, vacas, colmenas y un lago. Gallina, vaca y abeja no se matan: dan huevo, leche y miel. En el borde del bosque hay conejo, jabalí y venado, y a esos sí se les caza, con la misma pelea de las salas, pero débil, y con drop de carne y cuero.
Todos andan en la misma granja y se ven, pero cada surco tiene su propio tiempo de rebrote para cada jugador, así que nadie cosecha el jitomate de nadie.
Para empezar son cinco platos y cinco bebidas. Solo un plato y una bebida están activos a la vez, media hora cada uno, valiendo para los dos personajes del equipo. El guiso de raíces da vida, el espeto picante da ataque y resistencia al fuego, y el café de la granja te vuelve más rápido. Por ahora no hay nivel de cocina: quien cosecha gana ingredientes, no experiencia. La comida se puede intercambiar, y a quien le guste cocinar puede volverse el cocinero del grupo.
El NPC de cocina es uno solo, configurado por ciudad. Cuando existan otras ciudades, cada una tendrá su granja con ingredientes de la región, sus recetas y sus dungeons, sin código nuevo para eso.
Siguiente paso
Se queda en la fase 2, junto con el inventario, que la granja va a ser la primera en usar de verdad.
Cambios
- docs: farm and cooking in design and roadmap
Per-city farm reached by teleport: garden, orchard, livestock (egg, milk, honey), wild animals to hunt with drops, lake. Personal harvest with regrowth timers, 5 dishes and 5 drinks with 30-minute buffs, data-driven cooking NPC per city, regions file per city.