Abrió el herrero
El edificio del herrero, en la ciudad, dejó de ser solo un bloque con nombre. Al acercarte, aparece el botón. Adentro eliges una pieza e intentas mejorarla, de +0 hasta +15.
Por qué
Toda pieza buena necesitaba un lugar donde mejorar, y el riesgo del herrero es uno de los recuerdos más fuertes de quien jugó MU Online: el corazón acelerado en el +10. Queríamos ese momento, pero sin el castigo de perder horas por mala suerte al principio.
Cómo funciona
Hasta el +6 no hay riesgo de perder la pieza. Del +1 al +3 siempre sale bien, y del +4 al +6 la probabilidad baja, pero fallar solo gasta el material. Del +7 al +9, fallar hace que la pieza baje un nivel. A partir del +10, fallar puede romper la pieza para siempre. La Pedra de proteção, que a veces cae del cofre del jefe, evita que se rompa, pero se gasta en el intento, salga bien o no.
Cada nivel da 5% más en el atributo principal. Del +10 en adelante la pieza brilla, y quien está en la ciudad lo ve. Mejorar cuesta oro y material: Brasa viva y Geada fina de la Toca, y Escama da Salamandra a partir del +7. Fallar también cuesta. Antes de que aprietes, la pantalla muestra para cada pieza la probabilidad, el costo y qué pasa si sale mal.
El servidor comprueba que de verdad estés cerca del herrero y hace la tirada. El cliente solo pide y muestra.
Siguiente paso
Más contenido para farmear el material: clases nuevas y los elementos que faltan.
Cambios
- feat(smith): equipment upgrades +0 to +15 with risk
Smithing rules from data/smithing.json: safe to +6 (fail only costs materials), +7..+9 fail drops one level, +10 and up may break unless a protection stone is used; +5% main stat per level and a glow from +10. Server requires the player to stand by the Ferreiro and rolls the upgrade; client shows chance, cost and failure outcome per piece. Protection stones drop from the boss chest. Protocol 9.