MushRog

Abrió el herrero

12 de octubre de 2026 mecanica

Traducción automática, aún sin revisar.

El edificio del herrero, en la ciudad, dejó de ser solo un bloque con nombre. Al acercarte, aparece el botón. Adentro eliges una pieza e intentas mejorarla, de +0 hasta +15.

Por qué

Toda pieza buena necesitaba un lugar donde mejorar, y el riesgo del herrero es uno de los recuerdos más fuertes de quien jugó MU Online: el corazón acelerado en el +10. Queríamos ese momento, pero sin el castigo de perder horas por mala suerte al principio.

Cómo funciona

Hasta el +6 no hay riesgo de perder la pieza. Del +1 al +3 siempre sale bien, y del +4 al +6 la probabilidad baja, pero fallar solo gasta el material. Del +7 al +9, fallar hace que la pieza baje un nivel. A partir del +10, fallar puede romper la pieza para siempre. La Pedra de proteção, que a veces cae del cofre del jefe, evita que se rompa, pero se gasta en el intento, salga bien o no.

Cada nivel da 5% más en el atributo principal. Del +10 en adelante la pieza brilla, y quien está en la ciudad lo ve. Mejorar cuesta oro y material: Brasa viva y Geada fina de la Toca, y Escama da Salamandra a partir del +7. Fallar también cuesta. Antes de que aprietes, la pantalla muestra para cada pieza la probabilidad, el costo y qué pasa si sale mal.

El servidor comprueba que de verdad estés cerca del herrero y hace la tirada. El cliente solo pide y muestra.

Siguiente paso

Más contenido para farmear el material: clases nuevas y los elementos que faltan.

Cambios

  • feat(smith): equipment upgrades +0 to +15 with risk

    Smithing rules from data/smithing.json: safe to +6 (fail only costs materials), +7..+9 fail drops one level, +10 and up may break unless a protection stone is used; +5% main stat per level and a glow from +10. Server requires the player to stand by the Ferreiro and rolls the upgrade; client shows chance, cost and failure outcome per piece. Protection stones drop from the boss chest. Protocol 9.

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