MushRog

Dos en la misma sala

12 de octubre de 2026 arquiteturamecanica

Traducción automática, aún sin revisar.

MushRog quedó online. Una persona hospeda la sala desde el menú, hasta tres entran por IP, y todos pelean contra la misma Salamandra. Cuando alguien hace una Sobrecarga, los demás ven la explosión y su nombre en la esquina de la pantalla.

Por qué

La fase 1 existe para responder una pregunta: ¿la simulación de combate que hicimos offline aguanta convertirse en autoridad de servidor sin cambiar? Aguantó. El código que decide daño, reacción, cambio y esquiva es exactamente el mismo, y solo cambió quién lo llama.

Cómo funciona

El servidor corre la simulación a 20 ticks por segundo. Los jugadores mandan solo intención (caminar para allá, usar la skill 2, cambiar), y el servidor comprueba alcance, cooldown y maná y devuelve el estado de la sala y los eventos de ese tick. El cliente no simula nada online: guarda un espejo del estado y dibuja, interpolando posiciones entre un tick y otro para que no se vea trabado.

Se puede hospedar y jugar en el mismo proceso, o levantar un servidor sin pantalla para que los demás entren. El menú tiene las tres opciones: solo, hospedar, entrar.

El jefe gana vida según entra gente: 1,7 veces para dos, 2,4 para tres, 3 para cuatro. La sala se reinicia sola unos segundos después de una victoria o una derrota.

Para probar, pusimos dos bots sin pantalla en el servidor, caminando, soltando Faísca y comprobando que uno ve al otro. Esta prueba corre junto con las demás en cada cambio.

Todavía falta login, creación de personaje y la ciudad. Por ahora cada quien entra con el equipo estándar de Mago y Guerrero.

Siguiente paso

Login y creación de personaje, para que cada quien entre con su propio equipo.

Cambios

  • feat(client,net): online rooms for up to 4 players

    Menu with solo, host-and-play and join. Listen host plays as p1; the room resets a few seconds after win or wipe; boss HP scales with the number of players. Client mirrors server state, interpolates between snapshots, renders every team with name and HP, and animates casts from a new cast event. tools/net_test.sh runs a dedicated server with two headless bots. Version 0.0.2.

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