MushRog

Miércoles y domingo son días de horda

12 de octubre de 2026 designmecanica

Traducción automática, aún sin revisar.

Diseñamos el evento de comunidad de MushRog: salas de exploración que abren solo los miércoles y domingos, con diez oleadas de diez enemigos de élite y un cofre diez veces más grande para quien limpia todo.

Por qué

Un juego pequeño necesita un día en que todos estén en línea al mismo tiempo. Dos días fijos por semana lo logran: el miércoles sabes que va a haber grupo, ranking y alguien avisando en el chat que limpió las diez oleadas. El cofre se ve todos los días, con cuenta regresiva, para que la semana gire en torno a él.

La idea original era todo o nada: solo el cofre final y solo para quien llegara al final. Lo cambiamos, porque caer en la oleada nueve después de veinte minutos y salir sin nada hace que el jugador no regrese. Ahora cada oleada da una recompensa pequeña y el cofre final sigue siendo el premio grande. También limitamos a dos cofres por apertura, por cuenta: sin límite el evento se vuelve una obligación de ocho horas y vacía el resto de la semana.

Cómo funciona

Son diez oleadas, cada una en un layout distinto del mismo tema, con dos o tres tipos de élite mezclados y auras diferentes. La rotación de cambio de personaje cambia de oleada en oleada. Entre una y otra hay veinte segundos, con cambio libre y el elemento de la siguiente oleada anunciado, para dar tensión, un respiro y tiempo de planear.

El evento no gasta llave. El cofre final trae materiales de skill y de arma, una pieza de set garantizada y un sello de reset. El ranking es por apertura y se reinicia cada vez, así que un jugador nuevo puede aparecer en el primer lugar. El tema rota (una semana fuego, la siguiente tormenta) y el cofre cambia con él.

Todavía no tenemos un buen nombre. “Sala de exploración” dice poco de lo que pasa ahí adentro, y “Incursión” está sobre la mesa.

Siguiente paso

Nada hasta la fase 2. Se queda en el documento de diseño esperando a que el combate quede bien.

Cambios

  • docs: exploration rooms design, devlog workflow

    Design doc gains the Wednesday/Sunday horde event with per-wave rewards and a 2-chest cap. Adds devlog/ with format and first entries, a /devlog project skill, CLAUDE.md project rules and a PostToolUse hook that reminds to write a devlog entry after git commits.

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