Oleadas, loot y el primer cofre
Se abrió un segundo portal en la ciudad, al oeste: la Toca dos Elementais. Son tres oleadas de mobs, cada mob con su propia aura, y todo lo que muere deja algo para cada quien que está en la sala. El jefe también empezó a pagar, con drop al instante y un cofre que se abre con llaves.
Por qué
La sala del jefe es intensa y corta. Faltaba un lugar para practicar la rotación de cambio sin la presión de un jefe, y para juntar material. Y faltaba la primera pieza de la economía: lo que te llevas de una pelea.
Cómo funciona
Los diablillos de brasa ya llegan en llamas, y los espíritus de escarcha llegan cubiertos de hielo. Hielo en el diablillo lo derrite, fuego en el espíritu también, y rayo en el espíritu lo vuelve superconductor. La Toca es una clase de reacciones disfrazada de farmeo. Son tres oleadas, con tres segundos de respiro entre ellas, y la vida de los mobs crece con el número de jugadores, como en el jefe.
El loot es personal: cuando un mob muere, el servidor tira la tabla de drop por separado para cada jugador de la sala. Nadie se pelea por un objeto y nadie tiene que repartir. Todo mob da oro y a veces material o un tomo de experiencia. El jefe da más y deja un cofre.
El cofre cuesta dos llaves. Las llaves regresan una por hora, hasta diez, y lo que pase de eso va a una bóveda de hasta catorce, que repone las llaves conforme las gastas. Quien juega una vez al día no pierde nada, y quien juega todo el día no gana más por eso. Si no tienes llave en el momento, el cofre queda guardado en la Bolsa por 24 horas. La Bolsa muestra oro, llaves, cuánto falta para la siguiente, cofres esperando y objetos.
Lo probamos de tres maneras: las reglas de llave y cofre con reloj simulado, una partida completa con host local matando una oleada y al jefe y abriendo el cofre, y dos bots por la red pasando por la Toca antes de ir con el jefe.
Siguiente paso
Cien bots en la ciudad, por la red, para cerrar la fase 1.
Cambios
- feat(rooms): mob waves room, personal loot, keys and chests
Room class runs boss or wave rooms side by side; city gets a second portal to the Toca dos Elementais (3 waves of fire imps and ice wisps with innate auras). Every mob death rolls the loot table per player in the room; the boss also grants a chest that costs 2 keys (1 per hour, cap 10, dormant vault 14, 24 h hold). Account gains gold, inventory, keys and chests; Bag UI shows them and opens chests. Tests: economy rules, room waves/reset, loot integration on a local host, and bots visiting the wave room over the network.