Granja, caza y cocina
La ciudad ganó un teletransporte a la Granja del Valle. Ahí se puede cosechar, ordeñar, sacar miel, pescar y cazar, y con lo que juntas la Taverna hace comida que fortalece a todo el equipo en la siguiente sala.
Por qué
Queríamos que la granja alimentara el combate en lugar de ser un juego aparte, así que su recompensa es un bono de 30 minutos que pesa en la dungeon. También sirve de lugar tranquilo para quien solo quiere pasear entre una pelea y otra.
Cómo funciona
Cada parcela, árbol, animal de cría y punto de pesca es personal: lo que cosechas no desaparece para nadie. Todo rebrota en unos 10 minutos, y la pesca en 5. En el borde del bosque hay conejos, jabalíes y venados. Conejo y venado solo devuelven el golpe después de recibir uno, el jabalí te embiste. Sueltan carne, cuero y cuerno y vuelven después de un rato. En la granja nadie pierde nada: quien cae se levanta en la entrada en 4 segundos.
La Taverna cocina y enseña recetas. Son cinco platillos y cinco bebidas; tres ya vienen sabidas y las otras se aprenden entregando ingredientes. Las especias como la canela solo se compran en la Tienda. Comes desde la Bolsa, fuera de la sala, un platillo y una bebida a la vez, 30 minutos cada uno, y el bono vale para los dos personajes del equipo. El Ensopado de raízes da +10% de HP máximo, el Café da fazenda +5% de velocidad y la Cidra quente +15% de resistencia al hielo.
La granja es una instancia para hasta 12 personas. Cuando se llena, se abre otra.
Siguiente paso
Recetas que caen de mobs y una segunda región con su propia granja.
Cambios
- feat(server): phase 2 systems behind one service hub
Room instances: a full room opens a new instance (rid#n) and empty extra instances are dropped; matchmaking fills groups first. New room kinds: farm (wild animals that respawn, gather nodes, team revives instead of failing), legend (weekly boss, needs 2 players and a level, phases with summons and flooding, linked roots, aura cycling with reflect, damage only from given reactions) and explore (Wednesday and Sunday, 10 waves of 10 elites per rotating theme, 20 s pause with free swap, reward per wave, 10x chest capped at 2 per opening, ranking and a global announcement). Two more dungeons (Caverna Gelida, Bosque Uivante), four legends and the explore themes, all in data with their mobs, loot and portals. Modules: Cooking (farm gathering with personal regrowth, recipes, shop, food that buffs both characters for 30 min), Gacha (six banners with their own pity at 30, no 50/50, fragments, cosmetic visuals), Storage, TradeSession (two locks, 3 s review, atomic two-account update, 90-day log), Market (escrow, 5% fee, offline payout) and Guilds (ranks, invites, storage, message of the day, guild chat). Net exposes them through rq_op/panel_rpc. Protocol 12.
- feat(client): farm, legends, explore and city service panels
Farm room: zones, gather nodes with personal regrowth, tap a node to walk and gather, orange exit back to town. Legend and explore overlays: waiting for players, phase banners, flooding tint, roots, wave and pause with free swap. City: Taverna, Loja, Armazem and Mercado open their panels with F or a tap; tapping another player offers a trade; Gacha, Guilda and Incursao buttons at the top. New panels for cooking, storage, market, trade, gacha and guild, all talking to the server through Net.op. Food is eaten from the bag. Guild chat with /gu. Gacha cosmetics recolor the outfit, armor and weapon layers, and wings, mounts and pets show as a tag under the name. Mob sprites for the new monsters and the farm animals. Integration test covers farm gathering, cooking, food in the room, storage, gacha pulls, guild chat, legend gating, market eligibility and an explore wave. Version 0.2.0.