MushRog

Incursión de miércoles y domingo

14 de octubre de 2026 mecanicadesign

Traducción automática, aún sin revisar.

La sala de exploración se volvió la Incursión. Abre solo los miércoles y domingos, tiene diez oleadas de diez enemigos de élite, y quien limpia las diez se lleva un cofre diez veces más grande que el normal.

Por qué

Queríamos dos días en que todos jueguen lo mismo. Todo o nada en cien enemigos frustra demasiado, así que cada oleada vencida ya da recompensa y el cofre grande sigue siendo el objetivo.

Cómo funciona

El tema cambia en cada apertura y alterna entre fuego, hielo y tormenta. Cada oleada sortea un mapa entre seis del tema y mezcla dos o tres tipos de enemigo con auras distintas, así que la rotación de cambio de personaje cambia de oleada en oleada. Entre las oleadas hay 20 segundos de pausa, con cambio de personaje libre y sin recarga.

El cofre final no usa llave. Cada cuenta abre como máximo dos por apertura; después de eso se puede seguir entrando para ayudar a los amigos y llevarse las recompensas de las oleadas. Quien cae conserva lo que ganó en las oleadas y pierde solo el cofre final.

El botón Incursión en la parte de arriba de la ciudad muestra, cualquier día, el tema, el cofre, el tiempo para que abra y los tres mejores tiempos. Cuando un grupo limpia las diez oleadas, toda la ciudad se entera por el chat.

Siguiente paso

Decidir si la dificultad se queda en rangos fijos de nivel o acompaña al grupo.

Cambios

  • feat(server): phase 2 systems behind one service hub

    Room instances: a full room opens a new instance (rid#n) and empty extra instances are dropped; matchmaking fills groups first. New room kinds: farm (wild animals that respawn, gather nodes, team revives instead of failing), legend (weekly boss, needs 2 players and a level, phases with summons and flooding, linked roots, aura cycling with reflect, damage only from given reactions) and explore (Wednesday and Sunday, 10 waves of 10 elites per rotating theme, 20 s pause with free swap, reward per wave, 10x chest capped at 2 per opening, ranking and a global announcement). Two more dungeons (Caverna Gelida, Bosque Uivante), four legends and the explore themes, all in data with their mobs, loot and portals. Modules: Cooking (farm gathering with personal regrowth, recipes, shop, food that buffs both characters for 30 min), Gacha (six banners with their own pity at 30, no 50/50, fragments, cosmetic visuals), Storage, TradeSession (two locks, 3 s review, atomic two-account update, 90-day log), Market (escrow, 5% fee, offline payout) and Guilds (ranks, invites, storage, message of the day, guild chat). Net exposes them through rq_op/panel_rpc. Protocol 12.

  • feat(client): farm, legends, explore and city service panels

    Farm room: zones, gather nodes with personal regrowth, tap a node to walk and gather, orange exit back to town. Legend and explore overlays: waiting for players, phase banners, flooding tint, roots, wave and pause with free swap. City: Taverna, Loja, Armazem and Mercado open their panels with F or a tap; tapping another player offers a trade; Gacha, Guilda and Incursao buttons at the top. New panels for cooking, storage, market, trade, gacha and guild, all talking to the server through Net.op. Food is eaten from the bag. Guild chat with /gu. Gacha cosmetics recolor the outfit, armor and weapon layers, and wings, mounts and pets show as a tag under the name. Mob sprites for the new monsters and the farm animals. Integration test covers farm gathering, cooking, food in the room, storage, gacha pulls, guild chat, legend gating, market eligibility and an explore wave. Version 0.2.0.

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