Las cuatro Leyendas
Entraron las Leyendas, los jefes semanales del juego. Son cuatro, cada una con una mecánica que pide por lo menos dos jugadores, y la primera victoria de la semana en cada una da la esencia estelar del Esporário.
Por qué
Faltaba un contenido que juntara gente a propósito. Una leyenda no se empieza solo: la sala espera al segundo jugador, y las mecánicas piden dos elementos, o dos personas en lugares distintos al mismo tiempo.
Cómo funciona
La Salamandra Anciana (nivel 15) llama crías con aura de naturaleza al 66% de vida, y el fuego sobre ellas quema en cadena. Al 33% la arena se inunda por ventanas, y el rayo en el agua hace 50% más de daño.
La Serpiente de las Raíces (nivel 20) se vuelve inmune cuando hay dos raíces en lados opuestos. Tienen que caer con hasta 4 segundos de diferencia, si no, la que cayó se levanta, y después de 25 segundos vuelven las dos.
El Dragón de la Tormenta (nivel 25) alterna aura de rayo y de viento cada 20 segundos. Quien le pega con el elemento de su aura recibe de vuelta el 30% del golpe.
El Coloso de Hielo (nivel 30) solo siente Derretir. O el equipo lleva fuego, o no se mueve del lugar.
La primera victoria de la semana en cada leyenda da 160 de esencia estelar. Después de eso se puede volver, por 3 llaves, y entonces solo sale el loot del jefe y el material exclusivo de esa leyenda.
Próximo paso
Ver en pruebas con gente si los niveles mínimos y la vida de los jefes están en su punto.
Cambios
- feat(server): phase 2 systems behind one service hub
Room instances: a full room opens a new instance (rid#n) and empty extra instances are dropped; matchmaking fills groups first. New room kinds: farm (wild animals that respawn, gather nodes, team revives instead of failing), legend (weekly boss, needs 2 players and a level, phases with summons and flooding, linked roots, aura cycling with reflect, damage only from given reactions) and explore (Wednesday and Sunday, 10 waves of 10 elites per rotating theme, 20 s pause with free swap, reward per wave, 10x chest capped at 2 per opening, ranking and a global announcement). Two more dungeons (Caverna Gelida, Bosque Uivante), four legends and the explore themes, all in data with their mobs, loot and portals. Modules: Cooking (farm gathering with personal regrowth, recipes, shop, food that buffs both characters for 30 min), Gacha (six banners with their own pity at 30, no 50/50, fragments, cosmetic visuals), Storage, TradeSession (two locks, 3 s review, atomic two-account update, 90-day log), Market (escrow, 5% fee, offline payout) and Guilds (ranks, invites, storage, message of the day, guild chat). Net exposes them through rq_op/panel_rpc. Protocol 12.
- feat(client): farm, legends, explore and city service panels
Farm room: zones, gather nodes with personal regrowth, tap a node to walk and gather, orange exit back to town. Legend and explore overlays: waiting for players, phase banners, flooding tint, roots, wave and pause with free swap. City: Taverna, Loja, Armazem and Mercado open their panels with F or a tap; tapping another player offers a trade; Gacha, Guilda and Incursao buttons at the top. New panels for cooking, storage, market, trade, gacha and guild, all talking to the server through Net.op. Food is eaten from the bag. Guild chat with /gu. Gacha cosmetics recolor the outfit, armor and weapon layers, and wings, mounts and pets show as a tag under the name. Mob sprites for the new monsters and the farm animals. Integration test covers farm gathering, cooking, food in the room, storage, gacha pulls, guild chat, legend gating, market eligibility and an explore wave. Version 0.2.0.