每个职业分出两条路
job 树加入了。每个角色现在除了普通等级,还有一个 job 等级,并且能获得学习 skill 的点数。到 job 40 时可以在两条路中选一条:战士变成 Cavaleiro 或 Berserker,法师变成 Elementalista 或 Feiticeiro,以此类推。一共有十个二转 job。
为什么做
这是设计里要求的、Ragnarok 最后一块大拼图:让你觉得自己的角色是自己一点点养成的,和邻居的不一样。同等级的两个法师,现在可以玩出很不一样的风格。
怎么实现的
同一个经验书会同时填满两条经验条,等级条和 job 条。一转 job 到 50 级,二转到 70 级,每升一级 job 得一点。一点可以解锁一个 skill,且要遵守树的结构:比如 Bola de Fogo 需要 3 级的 Projétil Arcano 和 job 3。把一个 skill 从 2 级升到 10 级需要金币和材料,等级上限取决于角色的转生次数。每一级 skill 带来 10% 的额外伤害或治疗,从第六级起还会缩短冷却。
到 job 40 时,转到二转 job 要花金币和 Toca 的材料,一转 job 的 skill 会继续保留。
二转 job 带来了新的机制。Cavaleiro 和 Paladino 能嘲讽,敌人会追着他们跑。Sombra 会潜行,敌人就看不到你了。Berserker 和 Assassino 会进入狂怒,Sacerdote 治疗整个队伍,Elementalista 有一个被动,提升元素精通。
skill 栏从四格增加到六格,按键 1 到 6,手机上则是触摸。
下一步
真正的地下城,有多个房间,尽头有一个 boss,用上这些东西。
变更
- feat(jobs): job tree, skill levels and second jobs
Job level fed by the same XP tomes (50 first job, 70 second), 1 job point per level to unlock skills with prerequisites, gold and materials to raise skills 2..10 capped by ascension; job change at 40 into 10 second jobs with 30 new skills. New mechanics: buffs, taunt, stealth, area heal, self-cast skills; skill level scales power and cooldown. Team panel shows the tree; skill bar has 6 slots. Protocol 10.