两名角色,一支搭档
你带着双人组进入房间。一个角色给首领点上火,你切换,另一个角色带着冰登场,伤害翻倍。
下场的角色不会消失:它的冷却会在后台继续计时。所以切换的顺序比你穿的装备更重要。

法师给首领点上火
↓ 切换

牧师带着冰登场
火 + 冰: 双倍伤害
游戏实况
游戏目前的截图,使用的是临时美术。



六个职业,组成你的双人组
每个职业都有自己的武器和元素,初始职业之后还有两条职业分支。反应就发生在双人组之间。
装备看得见
头盔、护甲和武器都会显示在角色身上,就像老式 MMO 一样。换了剑,一眼就能看出来。
不卖战力
如果以后有商店,也只会卖外观。宝箱钥匙和成长道具永远不会出售。
慢慢做,公开做
两个人,一位开发者和一位美术。我们会在开发日志里讲述做了什么、哪里出了问题以及原因。
开发日志最新内容
游戏里改了什么,以及我们为什么这样决定。
第一批自己的精灵图
玩家角色有了自己的美术:我们的美术 Jhonatan 画了一个角色模型,配一整套盔甲(Dark Armor)和一个剑击动作。到现在为止,每个英雄都是用借来的 LPC 精灵图拼出来的,LPC 是一个免费美术素材库。
Site em cinco idiomas e beta por convite
O site ganhou português, inglês, espanhol do México, russo e chinês simplificado, e a página de download virou uma lista de espera: quem quer jogar deixa o…
盾卫,第六个职业,和第一轮平衡调整
盾卫加入了:这是坦克职业,生命值是战士的两倍,伤害只有三分之一。它的作用是把首领拉到自己身上,让法师和弓箭手在远处输出。同时我们做了第一轮平衡调整,用的是实测的数字,不是凭感觉。
战士
盾卫
弓箭手
盗贼