五个职业,七种元素
游戏之前只有两个可用角色和三种元素。现在有了设计里的五个初始职业、七种元素和十一种反应。这是 MushRog 第一次看起来像纸面上的那个游戏。
为什么做
只有当谁上场真的有得选时,角色切换才有意思。两个角色加三种元素,每一对组合都是同一对。有了五个职业和七种元素,组队就成了游戏的一部分。
怎么实现的
新加了三个职业。弓箭手用弓,用敏捷而不是力量来攻击,使用风和自然元素:有 Tiro Preciso、Flecha de Vento、能缠住脚的 Laço de Vinhas,上场时还有一阵疾风。牧师用权杖,使用水和自然元素,负责治疗。Cura Menor 会自动飞向血量最低的队友,Bênção 在上场时治疗附近所有人。盗贼用匕首,使用雷和风元素,有 Golpe Duplo(打两下)、Estocada Elétrica(重击)和上场时的 Emboscada。
新的反应,逐个来看:
- 蒸发(火和水):伤害 1.5 倍。
- 感电(水和雷):持续每秒伤害,会跳到附近被淋湿的敌人身上。
- 冻结(冰和水):把敌人定住三秒。物理攻击会打碎冰并造成额外伤害,正好在这时切换到战士就是最好的操作。
- 燃烧(火和自然):持续每秒伤害,会沿着自然元素蔓延。
- 绽放(水和自然):治疗目标附近的人。
- 结晶(土和任意其他元素):给出手的人一个护盾。
- 扩散(风和任意其他元素):风元素伤害,并把元素印记(aura)传给周围的敌人,为下一次反应做准备。
大型武器也加入了。弓、权杖和长剑使用比之前的 64 像素更大的图,游戏现在会按每个图层自己的尺寸来读取。顺便我们补上了护甲表里的两个空缺:皮裤和钢手套。
下一步
job 树,让每个职业分出两条路。
变更
- feat(classes): archer, acolyte, rogue; 7 elements and the 11 reactions
Elements water, wind, earth, nature and reactions vaporize, electrocute (DoT that jumps to wet foes), freeze (stops the mob; physical hit shatters for bonus), burn (spreading DoT), bloom (heals nearby allies), crystallize (shield), swirl (copies the aura around). Three classes with skills, entry skills, kits and armor rules; heal and multi-hit skills; DEX scaling for bows. Exporter composes named sheets with mixed frame sizes and the doll reads each layer's frame size, enabling bow, mace and longsword. Leather pants and steel gauntlets fill armor gaps.