这顶头盔现在是你的了
装备真正加入了。每个角色有六个栏位(头盔、护甲、裤子、手套、靴子和武器),每件装备都会显示在角色身上,Toca 和 boss 掉落的东西现在也包括带有稀有度和随机属性的装备。
为什么做
一件一件、能在角色身上看到的装备,从第一版草稿起就是游戏的三大支柱之一,借鉴自 MU Online。我们已经证明了分层角色可以换头盔。缺的是让这件装备真正存在:有主人,有属性,从某个地方掉出来。
怎么实现的
每个新角色出生时都带着职业套装,并且已经穿好。法师是兜帽、长袍和法杖,战士是皮帽、皮甲和匕首。老账号自动补上了这套装备。
装备有稀有度:普通、稀有、史诗和传说。稀有度会提高主属性,并随机出一到四个词缀,比如 DEF、生命、暴击或元素精通。武器可以带元素词缀,会改变攻击的元素,这样一个拿着火焰匕首的战士,就会开启和结束不同的反应。
每个职业都有自己的限制。法师只能穿轻装,用法杖;战士可以穿轻、中、重装,用匕首战斗。服务器会检查一切,客户端只显示能用的东西。一件装备属于账号:如果长袍在 Lira 身上,你让 Bram 穿上,它就会从 Lira 身上脱下来。
在 Toca 里,每只怪有 6% 的几率掉落一件装备,boss 是 40%。boss 的宝箱一定会给一件,稀有或更好。属性在房间里生效,而在城镇里的人,你一换装就能看到新衣服。
大剑还没加入,因为它们用的图比游戏目前能读的 64 像素更大。所以现在战士还是拿匕首战斗。
下一步
铁匠,把装备从 +0 强化到 +15,从 +10 开始有碎裂的风险。
变更
- feat(gear): per-piece equipment with rarity, affixes and visible layers
Six slots, 20 bases, four rarities with rolled affixes (including an elemental weapon affix that changes the attack element), class rules (mage light + staff, warrior any armor + dagger), starter kit per class (backfilled for old accounts), gear drops from mobs, boss and chest. Equipped stats apply in rooms; the doll and city appearance use the equipped pieces. Team panel equips and unequips; a piece moves between characters of the same account. Design and roadmap get six cosmetic gacha banners. Protocol 8.