铁匠开张了
城镇里的铁匠建筑不再只是一个写着名字的方块。走近时会出现按钮。进去之后,你选一件装备,尝试强化它,从 +0 到 +15。
为什么做
每件好装备都需要一个让它变得更好的地方,而铁匠的风险是玩过 MU Online 的人最深的记忆之一:在 +10 时心跳加速。我们想要这个时刻,但不想一开始就因为运气不好而惩罚玩家损失好几个小时。
怎么实现的
到 +6 之前,没有失去装备的风险。+1 到 +3 必定成功,+4 到 +6 成功率下降,但失败只会消耗材料。+7 到 +9 失败时,装备会掉一级。从 +10 起,失败可能让装备彻底碎裂。Pedra de proteção 偶尔会从 boss 宝箱里掉出来,能防止碎裂,但无论成败,尝试时都会被消耗。
每一级让主属性多 5%。从 +10 起装备会发光,在城镇里的人都能看到。强化要花金币和材料:Toca 的 Brasa viva 和 Geada fina,+7 起还需要 Escama da Salamandra。失败也有代价。在你按下去之前,界面会为每件装备显示成功率、花费,以及失败会怎样。
服务器会检查你是不是真的在铁匠附近,并负责掷骰。客户端只负责请求和显示。
下一步
更多能刷材料的内容:新职业和还缺的元素。
变更
- feat(smith): equipment upgrades +0 to +15 with risk
Smithing rules from data/smithing.json: safe to +6 (fail only costs materials), +7..+9 fail drops one level, +10 and up may break unless a protection stone is used; +5% main stat per level and a glow from +10. Server requires the player to stand by the Ferreiro and rolls the upgrade; client shows chance, cost and failure outcome per piece. Protection stones drop from the boss chest. Protocol 9.