周三和周日是兽潮日
我们设计了 MushRog 的社区活动:探索房间只在周三和周日开放,一共十波,每波十个精英敌人,全部清完的人能拿到一个大十倍的宝箱。
为什么
小游戏需要一个所有人同时在线的日子。每周固定两天就能做到:周三你知道一定有队伍、有排行榜,也会有人在聊天里宣布自己清完了十波。宝箱每天都能看到,还带倒计时,让一整周都围着它转。
最初的想法是要么全拿要么全丢,只有最终宝箱,而且只给打到最后的人。后来我们改了,因为打了二十分钟、死在第九波、什么都带不走,玩家就不会再回来。现在每一波都有一份小奖励,最终宝箱仍然是大奖。我们还限制每个账号每次开放最多开两个宝箱:没有上限的话,这个活动会变成八小时的义务劳动,一周里别的内容也就没人碰了。
怎么运作
一共十波,每一波是同一主题下不同的布局,混着两三种精英,元素印记(aura)也各不相同。切换的轮换顺序每一波都在变。波与波之间有二十秒,可以自由切换,下一波的元素会提前公布,既有紧张感,也给人喘口气和做计划的时间。
这个活动不消耗钥匙。最终宝箱里有技能和武器的材料、一件保底的套装部件,还有一个重置印记。排行榜按每次开放统计,每次都清零,所以新玩家也有机会登顶。主题会轮换(这周火,下周风暴),宝箱也跟着变。
名字还没想好。“探索房间”几乎说不清里面发生了什么,“团队突袭”(Incursão)是目前的候选。
下一步
到第 2 阶段之前先不动。它留在设计文档里,等战斗变得好玩再说。
变更
- docs: exploration rooms design, devlog workflow
Design doc gains the Wednesday/Sunday horde event with per-wave rewards and a 2-chest cap. Adds devlog/ with format and first entries, a /devlog project skill, CLAUDE.md project rules and a PostToolUse hook that reminds to write a devlog entry after git commits.