靠读书升级
之前在 Toca 和首领那里掉落的经验书,现在终于有用了。在城镇的队伍面板里,你选一个角色,读一本经验书。他会升级、获得点数,然后你把点数分配到属性上。
为什么
我们很早就决定了:杀怪不给经验,经验来自掉落的经验书。这样玩家可以自己选谁升级,可以是队伍里的两个人,可以只升后排那个,也可以是现在不在队伍里的某个角色。这也消除了“后排因为在场上待得少而落后”的感觉。
怎么运作
经验书分小、中、大三种,账号里的任何角色都能读。曲线一开始平缓,100 级之后变成线性,让最后的 400 级是一条长路,而不是一堵墙。
每级给三点。属性加一点要花 1 点,到 10 为止,到 20 为止每点花 2,以此类推,和 Ragnarok 一样,所以把所有点都堆在一个属性上会很贵。
到 20 级,角色会卡在一道关口上。要过关,得付金币和来自 Toca 的材料。后面的关口在 50、60、80、100,之后每 50 级一道,直到 500,需要首领的材料,再往后还要传说的材料。在关口前读书不会浪费,因为游戏根本不让你读。
在房间里,原型用的套装(5 级,测试技能)变成了下限。一个 30 级的角色进去就是 30 级,你分配的点数在此之上累加。现在升级真的会让你在战斗里变强。
下一步
装备:第一件穿在角色身上的物品。
变更
- feat(progression): XP tomes, stat points and ascension gates
Characters level only from XP tomes (any character of the account), 3 points per level with RO-style rising stat cost, ascension gates at 20/50/60/80/100 and every 50 to 500 paid with gold and materials. Rooms treat the prototype kit as a floor: real level and allocated points apply in combat. Team panel in the city; server validates the character belongs to the active team. Protocol 7.