MushRog

波次、战利品和第一个宝箱

2026年10月12日 mecanica

机器翻译,尚未审校。

城镇西边开了第二个传送门:Toca dos Elementais。里面有三波怪,每只怪都带着自己的元素印记,死掉的东西会给房间里的每个人都留下点什么。首领现在也会掉东西了,当场掉落,另外还有一个用钥匙打开的宝箱。

为什么

首领房间强度高、时间短。我们缺一个地方,能在没有首领压力的情况下练习切换的轮换顺序,顺便攒材料。我们也缺经济系统的第一块拼图:一场战斗你能带走什么。

怎么运作

小火鬼(diabretes de brasa)出场就带着火,霜灵(espíritos de geada)出场就裹着冰。冰打在小火鬼身上会融化,火打在霜灵身上也一样,雷打在霜灵身上则是超导。Toca 其实是披着刷怪外衣的反应课。一共三波,波与波之间有三秒喘息,怪物的生命值会随玩家人数增长,和首领一样。

战利品是个人的:怪物死亡时,服务器会为房间里的每个玩家分别掷一次掉落表。没人抢物品,也没人需要分。每只怪都给金币,偶尔给材料或经验书。首领给得更多,还会留下一个宝箱。

宝箱要两把钥匙。钥匙每小时恢复一把,最多十把,超出的部分进入一个最多十四把的保险库,你花掉钥匙时它会帮你补上。一天只玩一次的人不会吃亏,一整天都在玩的人也不会因此多得。如果当时没有钥匙,宝箱会在背包里保存 24 小时。背包里能看到金币、钥匙、距离下一把还差多久、等着开的宝箱,还有物品。

我们用三种方式测试:用模拟时钟测钥匙和宝箱的规则;用本地 host 跑完整一局,打一波怪和首领再开宝箱;还有两个 bot 通过网络先过 Toca 再去打首领。

下一步

一百个 bot 通过网络进城,为第 1 阶段收尾。

变更

  • feat(rooms): mob waves room, personal loot, keys and chests

    Room class runs boss or wave rooms side by side; city gets a second portal to the Toca dos Elementais (3 waves of fire imps and ice wisps with innate auras). Every mob death rolls the loot table per player in the room; the boss also grants a chest that costs 2 keys (1 per hour, cap 10, dormant vault 14, 24 h hold). Account gains gold, inventory, keys and chests; Bag UI shows them and opens chests. Tests: economy rules, room waves/reset, loot integration on a local host, and bots visiting the wave room over the network.

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