灼热废墟
第一个真正的地下城开放了,入口是城镇东边的传送门。一共五个房间,依次是三个普通房间、中间一个小首领,最后是火蜥蜴。
为什么
到目前为止,每场战斗都只在一个竞技场里。地下城需要另一种节奏:清完怪,喘口气,开门,走进未知。这也是个合适的地方,可以把最近几周加进来的东西都用上:五个职业、反应、切换和装备。
怎么运作
每个房间都有石头障碍物,会同时挡住玩家和怪物。敌人会贴着墙滑行绕开,你也可以借石柱躲开火焰喷吐。
普通房间从五种手工制作的布局里抽取,同一次下潜中不重复:石柱走廊、坍塌的庭院、火盆大厅、冰冷的长廊和破碎的阶梯。每种都有自己的小鬼和灵体组合。右边的门在房间清空之前是锁着的。门一开,队伍里只要有一个人走进去,所有人就一起进入下一个房间。
中间会出现余烬守卫,一个小首领,有一记会击晕的重击和一道远程火焰。击败火蜥蜴之后,每个玩家会得到一个废墟宝箱,开它要一把钥匙,路上每只怪物还会掉各自的个人战利品。
自动测试会把整条路线走完:从传送门进入,穿过五个房间的每道门,最后检查终点的宝箱。
下一步
更多地下城,每个都有自己的元素主题。
变更
- feat(dungeon): Ruínas Escaldantes, five-room dungeon with obstacles
Room kind dungeon: stages from data/rooms.json, common rooms drawn from five hand-made layouts without repeats, a mini-boss (Guardião de Brasa) and the Salamandra at the end. Obstacles block players and mobs with sliding; the door opens when the room is clear and one player stepping in moves the group. Each player gets a 1-key dungeon chest at the end. City gets the east portal; room meta syncs obstacles and door to clients. Integration test walks the whole dungeon. Protocol 11.