盾卫,第六个职业,和第一轮平衡调整
盾卫加入了:这是坦克职业,生命值是战士的两倍,伤害只有三分之一。它的作用是把首领拉到自己身上,让法师和弓箭手在远处输出。同时我们做了第一轮平衡调整,用的是实测的数字,不是凭感觉。
为什么
战士被标成“前排”,但其实什么也挡不住:怪物总是找离得最近的人,没有嘲讽的话,战士只是一个生命值稍多的输出角色。要让组队玩法成立,必须有人是被特意瞄准的目标。我们决定把这个定位从战士身上拿掉,战士变成重型物理输出,另做一个只干这件事的职业。
我们也测了这个职业到底有没有必要。按旧的数字,任何角色站在传说面前不动,都能扛 30 秒。只有首领会杀死非坦克的时候,坦克才有意义,所以传说的攻击现在会在传说的等级上,两到三下打掉一个脆皮角色。
怎么运作
盾卫用盾牌当武器,随 VIT 成长。基础 HP 是 200,每级 20,战士是 120 和 12。第一个 job 的技能:
- 盾击:轻击,附带武器的元素印记(aura),并让目标减速。
- 咆哮:嘲讽 8 秒,并给予 15% HP 的护盾。
- 钢铁之躯:被动,最大 HP +15%。
- 稳住阵脚:DEF 乘以 1,5,持续 6 秒。
- 城墙:入场技能。通过切换上场时,嘲讽 4 秒,并获得 30% 的护盾。
两个二阶 job 是守护者(土:范围践踏、嘲讽 10 秒的堡垒、+20% HP)和哨兵(水:攻击会给目标染上水元素印记(aura),让搭档用雷或冰触发反应,以及退潮,让周围的一切减速)。
模拟里新增了三条规则:
- 威胁:怪物测量到每个队伍的距离,会除以场上角色的威胁值。盾卫是 1,6,其他人都是 1,0。他可以比法师站得稍远一点,仍然是被攻击的目标。
- 在两个都嘲讽了的玩家之间,以最近的那次嘲讽为准。
- 嘲讽在嘲讽者下场时结束。以前,嘲讽留在队伍上,首领会去追换上来的法师。这也改变了骑士的“嘲讽”和圣骑士的“信仰之盾”。
平衡调整来自一个新工具 tools/balance.sh,它以 headless 方式运行模拟,对每个职业、每种怪物,测量击杀所需的时间和被击杀所需的时间。第一张表就暴露了问题:20 级时,法师对训练假人的输出是每秒 125 伤害,战士是 41。原因不是招式的威力,而是 MP。战士只有 30 MP,每一击消耗 5;6 击就用完了,然后只能等每秒半点的回复。
改动之后:
| 职业 | 之前的 DPS(20 级) | 之后的 DPS |
|---|---|---|
| 法师 | 125 | 108 |
| 战士 | 41 | 91 |
| 盗贼 | 48 | 91 |
| 弓箭手 | 46 | 75 |
| 牧师 | 69 | 58 |
| 盾卫 | 15 | 25 |
战士、盗贼和弓箭手获得了基础 MP(70、60 和 70),招式也更便宜了;重击的冷却从 2 秒改为 1,2 秒。法师的奥术弹消耗 5 MP,火球从 1,8 降到 1,6。MP 回复翻倍:场上每秒 1,后备时每秒 2。房间里的普通怪物生命值增加了 50%,因为每个人一击就能杀掉一只小鬼;房间首领增加了大约 45%,因为一个等级合适的战士能独自 11 秒杀掉火蜥蜴。
盾卫的徽章、三个盾牌图标和四个技能图标与其他图标出自同一套生成流程。在我们自己的美术到位之前,角色模型使用 LPC 的盾牌。
下一步
盾卫自己的美术(重甲、手持的盾牌和盾击的特效),以及测试有坦克和没有坦克时组队打传说的情况。
变更
- feat(core): classe Escudeiro (tanque), ameaça e primeiro balanceamento medido
Sexta classe: escudo como arma, 200 de HP base, 30% do dano do Guerreiro, jobs Guardião (terra) e Sentinela (água). Regras novas na simulação: ameaça por classe divide a distância na escolha de alvo, a provocação mais recente ganha, provocar zera na troca e skill de entrada pode provocar. Buff def_mult e passivas de HP% e DEF. Guerreiro vira dano. Balanceamento com tools/balance.sh: classes físicas ganham MP e golpes mais baratos, regen de MP dobra, Mago e Acólito perdem um pouco, mobs comuns +50% de vida, chefes de sala +45%, lendas batem o dobro.