Fire
Burns, melts and overloads. The most direct element.
Об игре · Elementos e reações
Cada personagem tem um elemento. Um golpe deixa uma aura por 8 s; outro elemento sobre ela dispara uma reação. A reação deixa um resíduo por 6 s, e um terceiro ou quarto elemento diferente encadeia reações maiores. Sozinho você chega a dois; em grupo, a quatro.
Burns, melts and overloads. The most direct element.
Freezes with water, melts with fire, leaves defense brittle with lightning.
Electrocutes water and spreads the shock among the wet.
Vaporizes fire, freezes with ice and blooms with nature, healing.
Spreads a target's aura to its neighbors. The element for setting up the next reaction.
Crystallizes on any aura and shields whoever struck.
Burns with fire in a chain, blooms with water. Life and poison live close by.
Forges with fire, conducts lightning, corrodes poison. Lowers the defense of almost everything.
Damage per second that spreads. The marsh's element.
Turns to glass with fire, mud with water, a storm with wind, an oasis with nature.
Linha: a aura que já está no alvo. Coluna: o elemento do golpe. A ordem muda o efeito em alguns pares.
| Meltdano ×2 | Overloadestouro 1 em 64 px | Vaporizedano ×1,5 | Swirlespalha a aura (0,7 de vento em 90 px) | Crystallizeescudo 1,6 por 8 s | Burndano contínuo 0,35 por 6 s | ForgeDEF -50% por 6 s | Toxic Gasestouro 1,2 em 80 px | Glassdano ×1,7 | ||
| Meltdano ×1,5 | SuperconductDEF -40% por 8 s | Freezecongela 3 s (quebra ×1,6) | Swirlespalha a aura (0,7 de vento em 90 px) | Crystallizeescudo 1,6 por 8 s | Brittledano ×1,8 | Venom Frostlentidão 50% por 4 s | Permafrostdano ×1,6 | |||
| Overloadestouro 1 em 64 px | SuperconductDEF -40% por 8 s | Electrocutedano contínuo 0,45 por 4 s | Swirlespalha a aura (0,7 de vento em 90 px) | Crystallizeescudo 1,6 por 8 s | Conductionestouro 1,4 em 90 px | Toxic Shockdano ×1,5 | Fulguriteestouro 1,3 em 90 px | |||
| Vaporizedano ×1,5 | Freezecongela 3 s (quebra ×1,6) | Electrocutedano contínuo 0,45 por 4 s | Swirlespalha a aura (0,7 de vento em 90 px) | Crystallizeescudo 1,6 por 8 s | Bloomcura 1,4 em 110 px | Rustdano contínuo 0,3 por 6 s | Dilutedano contínuo 0,5 por 6 s | Mudlentidão 60% por 4 s | ||
| Swirlespalha a aura (0,7 de vento em 90 px) | Swirlespalha a aura (0,7 de vento em 90 px) | Swirlespalha a aura (0,7 de vento em 90 px) | Swirlespalha a aura (0,7 de vento em 90 px) | Bladesdano ×1,4 | Toxic Cloudespalha a aura (0,7 de vento em 100 px) | Sandstormespalha a aura (0,8 de vento em 110 px) | ||||
| Crystallizeescudo 1,6 por 8 s | Crystallizeescudo 1,6 por 8 s | Crystallizeescudo 1,6 por 8 s | Crystallizeescudo 1,6 por 8 s | Alloyescudo 2 por 8 s | Sludgelentidão 50% por 4 s | Burycongela 2 s (quebra ×1,4) | ||||
| Burndano contínuo 0,35 por 6 s | Bloomcura 1,4 em 110 px | Sporesdano contínuo 0,6 por 6 s | Oasiscura 1,2 em 110 px | |||||||
| ForgeDEF -50% por 6 s | Brittledano ×1,8 | Conductionestouro 1,4 em 90 px | Rustdano contínuo 0,3 por 6 s | Bladesdano ×1,4 | Alloyescudo 2 por 8 s | CorrodeDEF -60% por 8 s | SandingDEF -40% por 6 s | |||
| Toxic Gasestouro 1,2 em 80 px | Venom Frostlentidão 50% por 4 s | Toxic Shockdano ×1,5 | Dilutedano contínuo 0,5 por 6 s | Toxic Cloudespalha a aura (0,7 de vento em 100 px) | Sludgelentidão 50% por 4 s | Sporesdano contínuo 0,6 por 6 s | CorrodeDEF -60% por 8 s | Venom Dustdano contínuo 0,5 por 5 s | ||
| Glassdano ×1,7 | Permafrostdano ×1,6 | Fulguriteestouro 1,3 em 90 px | Mudlentidão 60% por 4 s | Sandstormespalha a aura (0,8 de vento em 110 px) | Burycongela 2 s (quebra ×1,4) | Oasiscura 1,2 em 110 px | SandingDEF -40% por 6 s | Venom Dustdano contínuo 0,5 por 5 s |
Conjuntos com nome têm efeito próprio; qualquer outro trio cai na Ressonância e qualquer quarteto na Convergência.
dano ×2 · estouro 1,2 em 100 px
dano ×2 · estouro 2 em 120 px
dano ×2,4 · lentidão 50% por 4 s
dano ×2 · congela 4 s (quebra ×1,8)
dano ×2 · escudo 3 por 10 s
dano contínuo 1 por 6 s · lentidão 40% por 6 s
estouro 2,5 em 140 px
dano ×1,8 · DEF -60% por 8 s
dano ×2,6 · congela 1.5 s (quebra ×2)
estouro 1,2 em 100 px · dano contínuo 0,9 por 8 s
cura 3 em 150 px · escudo 2 por 8 s
dano ×2,5 · DEF -30% por 6 s
dano ×3 · estouro 2,5 em 140 px · DEF -40% por 8 s
dano ×3 · estouro 4 em 160 px
dano ×3,5 · DEF -70% por 10 s
dano contínuo 1,6 por 8 s · lentidão 60% por 6 s
estouro 5 em 180 px