Роадмап
Шесть этапов, без дат. Каждый начинается, только когда предыдущий показал всё, что должен был. Собственная графика идёт последней намеренно: сначала вся игра целиком на заимствованных спрайтах, потом её внешний вид.
Этап 0 Боевой прототип, офлайн
готово
Выяснить, весело ли менять персонажей ради реакций, прежде чем писать сеть.
- Чистая детерминированная боевая симуляция с повтором
- Команда из 2, смена с перезарядкой, которая не сбрасывается
- 3 стихии, 6 реакций, босс со своей аурой и окном
- Движение, дальность, телеграфируемые атаки, уклонение
- Многослойный персонаж с видимой экипировкой (спрайты LPC, временные)
- Перекраска шейдером
- Сборки для Windows, macOS и Android
Этап 1 Онлайн-срез
готово
Четверо в одной комнате без рассинхрона. Затем вход в аккаунт и небольшой город.
- Авторитетный сервер: симуляция идёт на сервере, клиенты шлют команды
- Комната босса на 4 игроков
- Вход по почте и паролю, создание персонажа и команды
- Небольшой город с чатом и репликацией по близости
- 1 комната с мобами, ключи от сундуков, личная добыча
- Нагрузочный тест: 100 ботов в городе по сети
Этап 2 Все системы, с временной графикой
готово
Собрать всю игру до собственной графики. Всё работает, ничего не красиво.
- 5 стартовых классов: Воин, Лучник, Маг, Послушник, Разбойник
- Дерево профессий: 5 первых и 10 вторых профессий, навыки с 1 по 10 уровень
- 7 стихий и 11 реакций из дизайна
- Первое подземелье: 5 комнат с препятствиями, мини-босс, босс и сундук
- Ещё подземелья: Ледяная пещера и Воющая роща, каждое со своей стихийной темой
- Четыре еженедельные легенды для 2–4 игроков и Рейд по средам и воскресеньям
- Уровень только от томов опыта, очки характеристик, врата вознесения до 500
- Экипировка по частям, видимая на персонаже, редкости, аффиксы, стартовый набор для каждого класса
- Кузнец: улучшение от +0 до +15 с риском, Камень защиты, свечение на +10
- Ферма: телепорт из города, карта с огородом, садом, скотным двором, озером и лесом
- Личный сбор с возрождением; домашние животные (яйцо, молоко, мёд) и дикие животные для охоты, с добычей
- Повар-NPC, который есть в каждом городе, рецепты в данных
- 5 блюд и 5 напитков с бонусами на 30 минут (по 1 блюду и 1 напитку одновременно)
- Структура регионов: у каждого города своя ферма и свои подземелья (пока только Долина)
- Обмен, склад, рынок
- Гача только для косметики, с гарантией и без 50/50
- Шесть баннеров: персонаж, броня, оружие, крылья, ездовые и спутники, у каждого свой счётчик
- Гильдии, склад гильдии и чат гильдии
- Версия для телефона с сенсорным управлением
Этап 3 Готовность к бете
готово
Всё, что нужно для теста с людьми со стороны и не зависит от графики: работающий сервер, возвращение после вылета, модерация, данные для баланса.
- Тестовый сервер в интернете, деплой одной командой
- Сеть комнаты легче в 17–27 раз
- Переподключение: у вылетевшего 60 секунд, чтобы вернуться в ту же команду
- Модерация: фильтр чата, жалобы, мут и бан, команды ГМ
- Приглашения в закрытую бету и уведомление об устаревшей версии
- Анонимная телеметрия для измерения удержания, реакций и экономики ключей
- Группа, собранная до входа, и подбор по диапазону уровней
- Еженедельные модификаторы подземелий
- Перевод: португальский и английский (русский и китайский добавятся как новые колонки)
Этап 4 Интерфейс и первая сессия
готово
Тот, кто никогда не играл, заходит, всё понимает и находит всё на своём экране, на ПК и на телефоне.
- Одна панель за раз; Esc и кнопка «назад» на Android закрывают её, а не отключают от игры
- Новый титульный экран и мастер «Твой дуэт» вместо четырёх экранов создания
- Нижняя панель: Персонаж, Навыки, Сумка, Карта, Расписание, Гильдия, Чат и Меню
- Панели персонажа (характеристики, экипировка, профессия) и навыков с настраиваемой панелью
- Сумка с вкладками для предметов, экипировки, сундуков и еды
- Справочник с поиском и короткие подсказки в первой сессии, без обязательного обучения
- Карта города, расписание недели, смена команды без выхода из игры, настройки и благодарности
- Кнопки и текст нужного размера для пальца, чёткий экран на телефоне и дополнительный джойстик
- Оставаться в аккаунте на устройстве, экспорт данных и удаление аккаунта из игры
Этап 5 Собственная графика и закрытая бета
в работе
Приходит художница, заимствованные спрайты уходят, и играют настоящие люди.
- Базовые тела, экипировка по частям, боссы и город в собственной графике
- Заменить весь LPC на финальную графику (код уже готов)
- Баланс реакций и экономики вместе с игроками
- Закрытая бета