路线图
六个阶段,没有日期。只有上一阶段验证完该验证的内容,下一阶段才会开始。自制美术特意放在最后:先用借来的精灵图把整个游戏跑通,再做外观。
阶段 0 离线战斗原型
已完成
在写任何网络代码之前,先弄清楚切换角色来触发反应是否好玩。
- 纯粹、确定性的战斗模拟,支持回放
- 2 人队伍,切换时冷却不会重置
- 3 种元素,6 种反应,首领拥有自己的元素印记(aura)和窗口期
- 移动、射程、有预警的攻击、闪避
- 分层角色,装备可见(LPC 精灵图,临时)
- 着色器换色
- Windows、macOS 和 Android 版本
阶段 1 在线垂直切片
已完成
四个人在同一个房间里且不会不同步。然后是登录和一座小城镇。
- 权威服务器:模拟在服务器上运行,客户端发送指令
- 最多 4 名玩家的首领房间
- 邮箱和密码登录,创建角色和队伍
- 带聊天和邻近同步的小城镇
- 1 个怪物房间、宝箱钥匙、个人战利品
- 压力测试:100 个机器人通过网络进入城镇
阶段 2 所有系统,使用临时美术
已完成
在自制美术之前先把整个游戏做出来。一切都能运行,暂时都不好看。
- 5 个初始职业:战士、弓箭手、法师、牧师、盗贼
- 职业树:5 个一转职业和 10 个二转职业,技能 1 到 10 级
- 7 种元素和设计中的 11 种反应
- 第一个地下城:5 个带障碍的房间、小首领、首领和宝箱
- 更多地下城:冰封洞穴和嚎叫树林,各有自己的元素主题
- 四个面向 2 到 4 名玩家的每周传说,以及每周三和周日的团队突袭
- 等级只来自经验书,属性点,飞升关卡直到 500 级
- 按部位的装备,在角色身上可见,稀有度、词缀、每个职业的初始套装
- 铁匠:+0 到 +15 的强化,有风险,保护石,+10 时发光
- 农场:从城镇传送,地图包含菜园、果园、牧场、湖泊和树林
- 个人采集,会重新生长;家畜(鸡蛋、牛奶、蜂蜜)和可狩猎的野生动物,有掉落
- 每个城镇可复用的厨师 NPC,食谱放在数据文件中
- 5 道菜和 5 种饮品,提供 30 分钟加成(同一时间 1 道菜和 1 种饮品)
- 地区结构:每座城镇有自己的农场和地下城(目前只有山谷)
- 交易、仓库、市场
- 只含外观的扭蛋,有保底,没有 50/50
- 六个卡池:角色、护甲、武器、翅膀、坐骑和伙伴,各有自己的计数器
- 公会、公会仓库和公会聊天
- 支持触控的手机版
阶段 3 为测试做好准备
已完成
外部测试所需、又不依赖美术的一切:服务器上线、掉线后能回来、管理工具、用于平衡的数据。
- 互联网上的测试服务器,一条命令即可部署
- 房间网络流量减轻 17 到 27 倍
- 重连:掉线的玩家有 60 秒时间回到同一支队伍
- 管理:聊天过滤、举报、禁言和封禁、GM 指令
- 封闭测试邀请,以及版本过旧提示
- 匿名遥测,用于衡量留存、反应和钥匙经济
- 进入前先组好队,并按等级区间匹配
- 每周地下城修饰词
- 翻译:葡萄牙语和英语(俄语和中文将作为新的列加入)
阶段 4 界面与第一次游玩
已完成
从没玩过的人也能进入、看懂,并在自己的屏幕上找到一切,电脑和手机都一样。
- 一次只显示一个面板;Esc 和 Android 返回键是关闭面板,而不是断开连接
- 全新的标题画面,用“你的双人组”向导取代四个创建画面
- 底栏包含角色、技能、背包、地图、日程、公会、聊天和菜单
- 角色面板(属性、装备、职业)和可自定义栏位的技能面板
- 背包分页:物品、装备、宝箱和食物
- 可搜索的手册,以及第一次游玩时的简短提示,没有强制教程
- 城镇地图、每周日程、不退出游戏即可切换队伍、选项和致谢名单
- 适合手指操作的按钮和文字大小,手机上画面清晰,可选摇杆
- 在设备上保持登录,可导出数据,并能在游戏内删除账号
阶段 5 自制美术与封闭测试
进行中
美术加入,借来的精灵图撤下,真正的玩家来测试。
- 基础身体、逐件装备、首领和城镇全部使用自制美术
- 用最终美术替换全部 LPC(代码已经准备好)
- 与玩家一起平衡反应和经济
- 封闭测试