MushRog

路线图

六个阶段,没有日期。只有上一阶段验证完该验证的内容,下一阶段才会开始。自制美术特意放在最后:先用借来的精灵图把整个游戏跑通,再做外观。

阶段 0

离线战斗原型

已完成

在写任何网络代码之前,先弄清楚切换角色来触发反应是否好玩。

  • 纯粹、确定性的战斗模拟,支持回放
  • 2 人队伍,切换时冷却不会重置
  • 3 种元素,6 种反应,首领拥有自己的元素印记(aura)和窗口期
  • 移动、射程、有预警的攻击、闪避
  • 分层角色,装备可见(LPC 精灵图,临时)
  • 着色器换色
  • Windows、macOS 和 Android 版本
阶段 1

在线垂直切片

已完成

四个人在同一个房间里且不会不同步。然后是登录和一座小城镇。

  • 权威服务器:模拟在服务器上运行,客户端发送指令
  • 最多 4 名玩家的首领房间
  • 邮箱和密码登录,创建角色和队伍
  • 带聊天和邻近同步的小城镇
  • 1 个怪物房间、宝箱钥匙、个人战利品
  • 压力测试:100 个机器人通过网络进入城镇
阶段 2

所有系统,使用临时美术

已完成

在自制美术之前先把整个游戏做出来。一切都能运行,暂时都不好看。

  • 5 个初始职业:战士、弓箭手、法师、牧师、盗贼
  • 职业树:5 个一转职业和 10 个二转职业,技能 1 到 10 级
  • 7 种元素和设计中的 11 种反应
  • 第一个地下城:5 个带障碍的房间、小首领、首领和宝箱
  • 更多地下城:冰封洞穴和嚎叫树林,各有自己的元素主题
  • 四个面向 2 到 4 名玩家的每周传说,以及每周三和周日的团队突袭
  • 等级只来自经验书,属性点,飞升关卡直到 500 级
  • 按部位的装备,在角色身上可见,稀有度、词缀、每个职业的初始套装
  • 铁匠:+0 到 +15 的强化,有风险,保护石,+10 时发光
  • 农场:从城镇传送,地图包含菜园、果园、牧场、湖泊和树林
  • 个人采集,会重新生长;家畜(鸡蛋、牛奶、蜂蜜)和可狩猎的野生动物,有掉落
  • 每个城镇可复用的厨师 NPC,食谱放在数据文件中
  • 5 道菜和 5 种饮品,提供 30 分钟加成(同一时间 1 道菜和 1 种饮品)
  • 地区结构:每座城镇有自己的农场和地下城(目前只有山谷)
  • 交易、仓库、市场
  • 只含外观的扭蛋,有保底,没有 50/50
  • 六个卡池:角色、护甲、武器、翅膀、坐骑和伙伴,各有自己的计数器
  • 公会、公会仓库和公会聊天
  • 支持触控的手机版
阶段 3

为测试做好准备

已完成

外部测试所需、又不依赖美术的一切:服务器上线、掉线后能回来、管理工具、用于平衡的数据。

  • 互联网上的测试服务器,一条命令即可部署
  • 房间网络流量减轻 17 到 27 倍
  • 重连:掉线的玩家有 60 秒时间回到同一支队伍
  • 管理:聊天过滤、举报、禁言和封禁、GM 指令
  • 封闭测试邀请,以及版本过旧提示
  • 匿名遥测,用于衡量留存、反应和钥匙经济
  • 进入前先组好队,并按等级区间匹配
  • 每周地下城修饰词
  • 翻译:葡萄牙语和英语(俄语和中文将作为新的列加入)
阶段 4

界面与第一次游玩

已完成

从没玩过的人也能进入、看懂,并在自己的屏幕上找到一切,电脑和手机都一样。

  • 一次只显示一个面板;Esc 和 Android 返回键是关闭面板,而不是断开连接
  • 全新的标题画面,用“你的双人组”向导取代四个创建画面
  • 底栏包含角色、技能、背包、地图、日程、公会、聊天和菜单
  • 角色面板(属性、装备、职业)和可自定义栏位的技能面板
  • 背包分页:物品、装备、宝箱和食物
  • 可搜索的手册,以及第一次游玩时的简短提示,没有强制教程
  • 城镇地图、每周日程、不退出游戏即可切换队伍、选项和致谢名单
  • 适合手指操作的按钮和文字大小,手机上画面清晰,可选摇杆
  • 在设备上保持登录,可导出数据,并能在游戏内删除账号
阶段 5

自制美术与封闭测试

进行中

美术加入,借来的精灵图撤下,真正的玩家来测试。

  • 基础身体、逐件装备、首领和城镇全部使用自制美术
  • 用最终美术替换全部 LPC(代码已经准备好)
  • 与玩家一起平衡反应和经济
  • 封闭测试

完整的设计文档内容更详细,也经常更新。这里只是摘要。