Você escolhe um pedido na aba Pedidos, aperta "quero fazer" e conversa com a gente pelo chat se tiver dúvida. Entrega pela própria área, num .zip. A gente revisa em 7 a 14 dias, pede ajuste se precisar, aprova e paga pelo PIX cadastrado no seu perfil.
A arte aprovada passa a ser do MushRog. Em troca, além do pagamento: seu nome na página de artistas e nos créditos do jogo, sua assinatura no cartão de cada personagem que você fez, um herói criado por você (ele entra na sua conta e vai para o site como "em breve"; ser jogável por todo mundo é decisão nossa, pelo banner), tomos para subir esse herói até o nível 100, e qualquer cosmético que você desenhar entra na sua conta.
Regras que valem para tudo
Regra
Como
Formato
PNG com fundo transparente, 1 pixel da imagem = 1 pixel do jogo
Traço
Pixel art limpa: sem suavização, sem desfoque, contorno escuro
Paleta
Livre, mas combinando com a base do jogo (tons terrosos, pouca saturação; cor forte só no elemento)
Nomes de arquivo
Exatamente como o capítulo pede; é assim que o importador reconhece
Entrega
.zip com as pastas do capítulo; versões de ajuste vão como nova entrega
Proibido
Rip de outros jogos, arte de terceiros sem licença, arte gerada por IA
Personagem completo
Um herói precisa de três coisas: o retrato, as faixas de sprite que andam pelo mapa e os ícones das quatro skills. Use a ficha dele no site (lore, elemento, arma) como briefing.
1. Sprites do mapa
A base masculina do jogo (Jhonatan), ampliada 4×: parado, andar e golpe de frente, de lado e de costas. O quadro é 32×32; o boneco tem 2 cabeças de altura.
Item
Valor
Quadro
32×32 px, pés na linha de baixo (y 31), corpo centralizado em x 16
Direções
frente (down), lado olhando para a DIREITA (sideways) e costas (up); a esquerda é espelhada pelo jogo
Parado (idle)
1 quadro por direção: 32×32
Andar (move)
4 quadros por direção, lado a lado: faixa 128×32, 10 quadros/s em loop; pernas alternam 1-2-3-4
Golpe (slash)
4 quadros por direção: faixa 128×32, 13 quadros/s; preparação e golpe com a arma
Arma
Desenhada na mão em todos os quadros (a arma faz parte do herói)
Dark Armor (Jhonatan), 4×: elmo, corpo e perna, cada um alinhado aos quadros da base.
No mapa a armadura hoje não aparece (só a arma), mas a peça continua sendo desenhada vestida para o painel, o cartão e a loja. Uma armadura é um conjunto de 3 camadas que seguem o boneco quadro a quadro.
Camada
Quadro
O que cobre
Elmo (helmet)
32×32, mesma posição da cabeça em cada quadro da base
Cabeça; acompanha o balanço do andar
Corpo (body)
32×16 (metade de cima do boneco: do pescoço à cintura)
Tronco e braços
Perna (legs)
32×16 (metade de baixo)
Pernas e botas; alterna com o andar
Animações
parado 1, andar 4, golpe 4, nas 3 direções (como o personagem)
A arma fixa de cada herói já vem desenhada na mão dele (capítulo Personagem). Este capítulo é para armas cosméticas, que trocam a aparência da arma de qualquer herói daquele tipo (espada, machado, lança, adaga, arco, cajado, varinha, maça, escudo).
Efeito da Soldier's Sword (Jhonatan), 4×: o rastro do golpe, centrado no boneco, 4 quadros.
Item
Valor
Arma na mão
32×32 por quadro, alinhada à mão da base: parado 1, andar 4, golpe 4, nas 3 direções
Efeito do golpe
32×32, 4 quadros, centrado no boneco; no golpe para cima fica atrás dele
Arquivos
Weapons/<Nome>/<Nome>_<idle|move|slash>_<dir>.png e Weapons/<Nome>/<Nome>_fx_<dir>.png
Ícone
Icons/<nome>.png, 64×64
Familiares
Formato novo: o jogo ainda não desenha familiar. Um bichinho que flutua ao lado do boneco, sem mudar nada no combate. Combine no chat antes.
Item
Valor
Quadro
24×24 px
Animações
flutuar (4 quadros em loop a 8 quadros/s); opcional: reação (4 quadros) quando o herói usa a fúria
Direções
frente e lado olhando para a direita (o jogo espelha); costas opcional