Manual
Tudo que está no jogo hoje, explicado. Cresce junto com o desenvolvimento: o que ainda não tem imagem está marcado.
Dez elementos, 39 pares de reação e as cadeias de três e quatro.
Os doze heróis, suas skills, lore e as duplas que mais reagem.
A cidade que cresceu num cogumelo, seus prédios, portais e o Furihog.
Ainda sem arte própria: monstros animados, props da cidade e da fazenda, cosméticos vestíveis e música. O que você vê aqui é arte gerada por IA ou emprestada, a ser trocada pela do Jhonatan.
Regras do jogo
O mesmo texto do manual dentro do jogo (tecla H).
Primeiros passos
Toque no chão (ou use WASD e as setas) para andar. A cidade não tem combate: é onde você encontra gente, compra, vende e se prepara.
Os portais laranja levam às salas de combate. Pare em cima de um e toque em Entrar ou aperte F. Comece pela Toca dos Elementais.
Prédios (Ferreiro, Taverna, Loja, Armazém, Mercado) abrem quando você chega perto e toca neles ou aperta F.
O Chat fica na barra de baixo (ou Enter). Bolinhas vermelhas nos botões avisam que há algo para fazer ali.
Time e troca
Você joga com 2 personagens: um em campo, o outro na reserva. Toque no cartão apagado da barra (ou Tab / Q) para trocar.
| Regra | Valor |
|---|---|
| Recarga da troca | 1,5 s |
| Recargas de skill | Continuam correndo na reserva |
| HP e MP | Mantém; a reserva regenera só MP, devagar |
| Skill de entrada | Dispara ao entrar pela troca (15 a 20 s de recarga) |
| Atordoado | Não troca |
Se o personagem em campo cai, o reserva entra sozinho (troca forçada). O time só perde quando os dois caem.
Por que trocar: aplicar um segundo elemento sobre a aura do primeiro, usar o outro enquanto as skills recarregam, mudar de alcance.
Elementos e reações
Um golpe elemental deixa uma aura no alvo por 8 s (o contorno colorido). Outro elemento sobre essa aura consome a aura e dispara uma reação. A ordem importa.
Toda reação deixa um resíduo por 6 s (as bolinhas em cima da vida do inimigo). Um elemento que ainda não entrou dispara a cadeia de 3 (dano ×2 e estouro) e um quarto fecha a de 4 (dano ×3). Alguns conjuntos têm nome e efeito próprios, como Zero Absoluto (água, gelo, raio) e Supercélula (raio, metal, areia, vento). Cada personagem tem um elemento, então cadeia é coisa de grupo.
| Elemento | Cor |
|---|---|
| Fogo | Laranja |
| Água | Azul |
| Gelo | Ciano claro |
| Raio | Roxo |
| Vento | Verde claro |
| Terra | Marrom dourado |
| Natureza | Verde escuro |
| Metal | Prata azulada |
| Veneno | Verde tóxico |
| Areia | Dourado pálido |
As 11 reações (aura + golpe)
| Combinação | Reação | Efeito |
|---|---|---|
| Fogo + Gelo | Derreter | Dano × 2 |
| Gelo + Fogo | Derreter | Dano × 1,5 |
| Fogo + Água | Vaporizar | Dano × 1,5 |
| Água + Raio | Eletrocutar | Dano por 4 s, salta para molhados |
| Gelo + Raio | Supercondução | DEF −40% por 8 s |
| Fogo + Raio | Sobrecarga | Explosão em área |
| Gelo + Água | Congelar | Preso 3 s; golpe físico quebra |
| Fogo + Natureza | Queimar | Dano por 6 s, espalha |
| Água + Natureza | Florescer | Cura aliados perto |
| Terra + outro | Cristalizar | Escudo para quem disparou |
| Vento + outro | Espalhar | Dano em área e copia a aura |
Domínio elemental aumenta o dano das reações. Qualquer jogador da sala pode reagir sobre a aura de outro.
Salas
| Tipo | Jogadores | Como é |
|---|---|---|
| Sala de mobs | 1 a 4 | Ondas de inimigos; não custa chave |
| Dungeon | 1 a 4 | Várias salas, boss no fim, baú de 1 chave |
| Boss | 1 a 4 | Arena única em fases, baú de 2 chaves |
| Lenda | 2 a 4 | Boss raro com nível mínimo; essência na 1ª vitória da semana |
| Incursão | 1 a 4 | Quarta e domingo: 10 ondas de elite |
Até 4 jogadores por sala; a vida dos inimigos sobe com o número de jogadores (100%, 170%, 240%, 300%). O loot é pessoal: ninguém disputa item.
Se todos caírem, a sala termina sem o baú final, mas o que você pegou fica. Caiu a conexão? Você tem 60 s para voltar à mesma sala.
Lendas pedem pelo menos 2 jogadores e dão essência estelar uma vez por semana cada. Veja a Agenda.
Chaves e baús
Chaves só limitam o equipamento dos baús. Tomos, ouro e materiais caem sempre, sem chave.
| Regra | Valor |
|---|---|
| Regeneração | 1 chave por hora |
| Máximo | 10 ativas + 14 guardadas no cofre |
| Baú de dungeon | 1 chave |
| Baú de boss | 2 chaves |
| Lenda extra na semana | 3 chaves (sem essência) |
| Sala de mobs | Sem chave |
Terminou sem chave? O baú fica adiado por 24 h e abre na Bolsa > Baús quando a chave voltar. Chaves nunca são vendidas.
Evolução
Ninguém ganha XP jogando. O XP vem só de tomos, que caem em combate e podem ser usados em qualquer personagem: Personagem > Status.
Cada nível dá 3 pontos de atributo. Subir um atributo fica mais caro a cada 10 pontos (degraus), então espalhar compensa.
| Ascensão | Níveis | Skill máx. | Material |
|---|---|---|---|
| 0 | 1 a 20 | 3 | Nenhum |
| 1 | 21 a 50 | 5 | Boss |
| 2 | 51 a 60 | 6 | Boss |
| 3 | 61 a 80 | 7 | Boss |
| 4 | 81 a 100 | 8 | Boss |
| 5+ | 101 a 500 (a cada 50) | 10 | Lenda |
No portão o nível trava até você pagar a ascensão (ouro e materiais). Cada ascensão dá HP permanente e sobe o teto de skill e arma.
Heróis e skills
Você não cria um personagem: recruta um herói. São 12, dois por classe, cada um com nome, classe, elemento, arma e 4 skills só dele. Os 2 primeiros são de graça; os outros se recrutam na taverna de Micélia com ouro e um material de drop.
As 4 skills abrem pelo nível do herói: básica no 1, secundária no 3, suprema no 8 e fúria no 12. Subir uma skill de 2 a 10 custa ouro e materiais, até o teto da ascensão.
Os tipos: básica (fraca, sem recarga), secundária (mais forte), suprema (recarga longa, dano alto ou efeito grande) e fúria (recarga mais longa; aplica o segundo elemento do herói). Elas ficam nos 4 botões redondos à direita (teclas 1 a 4; no controle ✕ ◻ ○ △).
Equipamento e Ferreiro
Slots: elmo, armadura, calça, luvas, botas, arma, mão secundária, capa, colar e 2 anéis. Grades: Comum, Raro, Épico e Lendário (mais afixos). Lendários vinculam ao equipar.
Upgrade no Ferreiro (+0 a +15)
| Nível | Chance | Se falhar |
|---|---|---|
| +1 a +3 | 100% | — |
| +4 a +6 | 90% a 70% | Só gasta o material |
| +7 a +9 | 60% a 40% | Volta 1 nível |
| +10 a +15 | 30% a 5% | 50% de quebrar, senão volta 1 |
A Pedra de proteção impede a quebra (e é gasta). Do +10 em diante a peça brilha.
Fazenda e cozinha
O portal da Fazenda leva a um mapa tranquilo: horta, pomar, criação e mata. A colheita é pessoal e cada canteiro rebrota em cerca de 10 min.
Cozinhe na Taverna com os ingredientes (algumas especiarias só na Loja). Cozinhar é instantâneo.
1 prato + 1 bebida ativos por vez, 30 min cada, valendo para os dois personagens. Não se come dentro da sala: coma antes de entrar.
Comércio
| Onde | Como |
|---|---|
| Troca direta | Toque num jogador perto; os dois travam e confirmam. Sem taxa. Conta com 24 h e nível 20 |
| Mercado | Anuncie no prédio; vende mesmo com você offline. Taxa de 5% |
| Armazém | 100 espaços por conta (até 300 com ouro); passa itens entre seus personagens |
Tomos e essência são vinculados e não entram em troca nem no Mercado. Depois de travar, a troca mostra o conteúdo final por 3 s antes de liberar a confirmação.
Guilda
Criar uma guilda custa 10 mil de ouro, com sigla de 2 a 4 letras e até 30 membros (líder, oficiais e membros).
Convites valem 24 h. A guilda tem mensagem do dia, armazém próprio e chat (/gu no PC).
Loja estelar
Só aparência: skins, asas, montarias e familiares. Nada da loja muda atributo, dano, velocidade ou drop.
| Regra | Valor |
|---|---|
| Custo | 160 essências por puxada |
| Chance de 5★ | 2% |
| Garantia | 5★ em destaque na puxada 30 |
| 50/50 | Não existe |
| Contador | Um por tipo de banner, não zera ao trocar |
| Duplicata | Vira fragmentos estelares |
A essência grátis vem das lendas. Fragmentos compram itens antigos na loja de fragmentos.
Controles
| Tecla | Ação |
|---|---|
| WASD, setas, clique | Andar |
| 1 a 4 | Skills |
| Tab ou Q | Trocar personagem |
| F | Interagir (portal, prédio) |
| Enter | Chat |
| Esc | Fechar; com nada aberto, Menu |
| C, K, B (I), M, J, G | Personagem, Skills, Bolsa, Mapa, Agenda, Guilda |
| H | Manual |
| R e Espaço | Treino: reiniciar e pausar |
No toque: toque no chão para andar, nos botões da barra para skills e no cartão apagado para trocar. O voltar do Android faz o mesmo que o Esc.
O que ainda precisa de arte
Inventário gerado a partir do jogo: quanto de cada categoria já existe, quanto falta e quanto ainda é arte emprestada do LPC.
| Categoria | Existe | Falta | Provisório (LPC) | Arte final |
|---|---|---|---|---|
| Ícones de itens | 53/53 | 0 | 0 | gerada por IA |
| Ícones de peças de equipamento | 30/30 | 0 | 0 | gerada por IA |
| Peças vestidas no boneco | 30/30 | 0 | 20 | Jhonatan |
| Ícones de skills | 54/54 | 0 | 0 | gerada por IA |
| Emblemas de classe | 6/6 | 0 | 0 | gerada por IA |
| Boneco do jogador | 15/20 | 5 | 12 | Jhonatan |
| Monstros, chefes e lendas | 22/22 | 0 | 21 | Jhonatan |
| Cosméticos do gacha (skins, sets, armas, asas, familiares, montarias) | 0/37 | 37 | 0 | Jhonatan |
| Cidade | 12/12 | 0 | 0 | Jhonatan |
| Salas de combate, dungeons, arenas de lenda | 46/47 | 1 | 0 | Jhonatan |
| Fazenda (zonas e pontos de coleta) | 32/32 | 0 | 0 | Jhonatan |
| Interface | 71/71 | 0 | 0 | gerada por IA |
| Efeitos de combate | 1/9 | 8 | 0 | Jhonatan |
| Retratos e material do site | 27/27 | 0 | 0 | gerada por IA |
| Áudio | 4/9 | 5 | 0 | CC0 |