MushRog

Roadmap

Seis fases, sem datas. Cada uma só começa quando a anterior mostrou o que precisava mostrar. A arte própria ficou por último de propósito: primeiro o jogo inteiro funcionando com sprite emprestado, depois a cara dele.

Fase 0

Protótipo de combate, offline

pronta

Descobrir se trocar de personagem para reagir é divertido antes de escrever rede.

  • Simulação de combate pura, determinística, com replay
  • Time de 2, troca com cooldown que não reseta
  • 3 elementos, 6 reações, chefe com aura própria e janela
  • Movimento, alcance, ataques telegrafados, esquiva
  • Personagem em camadas com equipamento visível (sprites do LPC, provisórios)
  • Recolor por shader
  • Builds de Windows, macOS e Android
Fase 1

Vertical slice online

pronta

Quatro pessoas na mesma sala, sem dessincronia. Depois login e uma cidade pequena.

  • Servidor autoritativo: sim roda no servidor, clientes mandam comandos
  • Sala do chefe com até 4 jogadores
  • Login com e-mail e senha, criação de personagem e de time
  • Cidade pequena com chat e replicação por proximidade
  • 1 sala de mobs, chaves de baú, loot pessoal
  • Teste de carga: 100 bots na cidade pela rede
Fase 2

Todos os sistemas, com arte provisória

pronta

Construir o jogo inteiro antes da arte própria. Tudo funcionando, nada bonito ainda.

  • 5 classes iniciais: Guerreiro, Arqueiro, Mago, Acólito, Ladino
  • Árvore de jobs: 5 primeiros jobs e 10 segundos jobs, skills nível 1 a 10
  • 7 elementos e as 11 reações do design
  • Primeira dungeon: 5 salas com obstáculos, mini-chefe, chefe e baú
  • Mais dungeons: Caverna Gélida e Bosque Uivante, cada uma com seu tema elemental
  • Quatro lendas semanais para 2 a 4 jogadores e a Incursão de quarta e domingo
  • Nível só por tomos de XP, pontos de atributo, portões de ascensão até 500
  • Equipamento por peça visível no personagem, raridades, afixos, kit inicial por classe
  • Ferreiro: upgrade +0 a +15 com risco, Pedra de proteção, brilho no +10
  • Fazenda: teleporte na cidade, mapa com horta, pomar, criação, lago e mata
  • Coleta pessoal com rebrota; animais de criação (ovo, leite, mel) e animais selvagens para caçar, com drop
  • NPC de cozinha reutilizável por cidade, receitas em dados
  • 5 pratos e 5 bebidas com bônus de 30 minutos (1 prato e 1 bebida por vez)
  • Estrutura de regiões: cada cidade com sua fazenda e suas dungeons (por enquanto, só o Vale)
  • Trade, armazém, mercado
  • Esporário só de cosméticos, com garantia e sem 50/50
  • Seis banners: personagem, armaduras, armas, asas, montarias e familiares, cada um com seu contador
  • Guildas, armazém de guilda e chat de guilda
  • Versão para celular com controle por toque
Fase 3

Pronto para a beta

pronta

Tudo o que um teste com gente de fora precisa e que não depende de arte: servidor no ar, voltar depois de cair, moderação, dados para balancear.

  • Servidor de testes na internet, com deploy em um comando
  • Rede de sala 17 a 27 vezes mais leve
  • Reconexão: quem cai tem 60 segundos para voltar ao mesmo time
  • Moderação: filtro de chat, denúncia, silenciar e banir, comandos de GM
  • Convites para a beta fechada e aviso de versão desatualizada
  • Telemetria anônima para medir retenção, reações e economia de chaves
  • Grupo formado antes de entrar e matchmaking por faixa de nível
  • Modificadores semanais de dungeon
  • Tradução: português e inglês (russo e chinês entram como colunas novas)
Fase 4

Interface e primeira sessão

pronta

Quem nunca jogou entra, entende e acha tudo pela própria tela, no PC e no celular.

  • Um painel por vez; Esc e o voltar do Android fecham em vez de desconectar
  • Tela de título nova e um assistente "Sua dupla" no lugar de quatro telas de criação
  • Barra de baixo com Ficha, Skills, Bolsa, Mapa, Agenda, Guilda, Chat e Menu
  • Painéis de Personagem (atributos, equipamento, job) e de Skills com a barra configurável
  • Bolsa com abas para itens, equipamento, baús e comida
  • Manual consultável e dicas curtas na primeira sessão, sem tutorial forçado
  • Mapa da cidade, agenda da semana, trocar de time sem sair do jogo, opções e créditos
  • Botões e textos do tamanho certo para o dedo, tela nítida no celular e joystick opcional
  • Manter conectado no aparelho, exportar os dados e apagar a conta pelo jogo
Fase 5

Arte própria e beta fechada

em andamento

A artista entra, os sprites emprestados saem, e gente de verdade testa.

  • Corpos base, equipamento peça a peça, chefes e cidade com arte própria
  • Trocar o LPC inteiro pela arte final (o código já está preparado)
  • Balanceamento de reações e economia com jogadores
  • Beta fechada

O documento de design completo tem mais detalhe e muda com frequência. Isto aqui é o resumo.