Roadmap
Seis fases, sem datas. Cada uma só começa quando a anterior mostrou o que precisava mostrar. A arte própria ficou por último de propósito: primeiro o jogo inteiro funcionando com sprite emprestado, depois a cara dele.
Fase 0 Protótipo de combate, offline
pronta
Descobrir se trocar de personagem para reagir é divertido antes de escrever rede.
- Simulação de combate pura, determinística, com replay
- Time de 2, troca com cooldown que não reseta
- 3 elementos, 6 reações, chefe com aura própria e janela
- Movimento, alcance, ataques telegrafados, esquiva
- Personagem em camadas com equipamento visível (sprites do LPC, provisórios)
- Recolor por shader
- Builds de Windows, macOS e Android
Fase 1 Vertical slice online
pronta
Quatro pessoas na mesma sala, sem dessincronia. Depois login e uma cidade pequena.
- Servidor autoritativo: sim roda no servidor, clientes mandam comandos
- Sala do chefe com até 4 jogadores
- Login com e-mail e senha, criação de personagem e de time
- Cidade pequena com chat e replicação por proximidade
- 1 sala de mobs, chaves de baú, loot pessoal
- Teste de carga: 100 bots na cidade pela rede
Fase 2 Todos os sistemas, com arte provisória
pronta
Construir o jogo inteiro antes da arte própria. Tudo funcionando, nada bonito ainda.
- 5 classes iniciais: Guerreiro, Arqueiro, Mago, Acólito, Ladino
- Árvore de jobs: 5 primeiros jobs e 10 segundos jobs, skills nível 1 a 10
- 7 elementos e as 11 reações do design
- Primeira dungeon: 5 salas com obstáculos, mini-chefe, chefe e baú
- Mais dungeons: Caverna Gélida e Bosque Uivante, cada uma com seu tema elemental
- Quatro lendas semanais para 2 a 4 jogadores e a Incursão de quarta e domingo
- Nível só por tomos de XP, pontos de atributo, portões de ascensão até 500
- Equipamento por peça visível no personagem, raridades, afixos, kit inicial por classe
- Ferreiro: upgrade +0 a +15 com risco, Pedra de proteção, brilho no +10
- Fazenda: teleporte na cidade, mapa com horta, pomar, criação, lago e mata
- Coleta pessoal com rebrota; animais de criação (ovo, leite, mel) e animais selvagens para caçar, com drop
- NPC de cozinha reutilizável por cidade, receitas em dados
- 5 pratos e 5 bebidas com bônus de 30 minutos (1 prato e 1 bebida por vez)
- Estrutura de regiões: cada cidade com sua fazenda e suas dungeons (por enquanto, só o Vale)
- Trade, armazém, mercado
- Esporário só de cosméticos, com garantia e sem 50/50
- Seis banners: personagem, armaduras, armas, asas, montarias e familiares, cada um com seu contador
- Guildas, armazém de guilda e chat de guilda
- Versão para celular com controle por toque
Fase 3 Pronto para a beta
pronta
Tudo o que um teste com gente de fora precisa e que não depende de arte: servidor no ar, voltar depois de cair, moderação, dados para balancear.
- Servidor de testes na internet, com deploy em um comando
- Rede de sala 17 a 27 vezes mais leve
- Reconexão: quem cai tem 60 segundos para voltar ao mesmo time
- Moderação: filtro de chat, denúncia, silenciar e banir, comandos de GM
- Convites para a beta fechada e aviso de versão desatualizada
- Telemetria anônima para medir retenção, reações e economia de chaves
- Grupo formado antes de entrar e matchmaking por faixa de nível
- Modificadores semanais de dungeon
- Tradução: português e inglês (russo e chinês entram como colunas novas)
Fase 4 Interface e primeira sessão
pronta
Quem nunca jogou entra, entende e acha tudo pela própria tela, no PC e no celular.
- Um painel por vez; Esc e o voltar do Android fecham em vez de desconectar
- Tela de título nova e um assistente "Sua dupla" no lugar de quatro telas de criação
- Barra de baixo com Ficha, Skills, Bolsa, Mapa, Agenda, Guilda, Chat e Menu
- Painéis de Personagem (atributos, equipamento, job) e de Skills com a barra configurável
- Bolsa com abas para itens, equipamento, baús e comida
- Manual consultável e dicas curtas na primeira sessão, sem tutorial forçado
- Mapa da cidade, agenda da semana, trocar de time sem sair do jogo, opções e créditos
- Botões e textos do tamanho certo para o dedo, tela nítida no celular e joystick opcional
- Manter conectado no aparelho, exportar os dados e apagar a conta pelo jogo
Fase 5 Arte própria e beta fechada
em andamento
A artista entra, os sprites emprestados saem, e gente de verdade testa.
- Corpos base, equipamento peça a peça, chefes e cidade com arte própria
- Trocar o LPC inteiro pela arte final (o código já está preparado)
- Balanceamento de reações e economia com jogadores
- Beta fechada