Um RPG 2D online, em pixel art, onde você nunca luta com um personagem só.
Uma cidade para encontrar gente e salas de combate para até quatro jogadores. Cada um leva dois personagens e troca entre eles no meio da luta.
Dois personagens, uma dupla
Você entra na sala com uma dupla. Um personagem aplica fogo no chefe, você troca, o outro entra com gelo e o dano dobra.
Quem sai não some: os cooldowns continuam contando na reserva. Por isso a ordem das trocas importa mais do que o equipamento que você está usando.


O jogo rodando
Capturas do jogo como ele está hoje, com a arte provisória.



Doze heróis, seis classes, uma dupla
Cada herói tem nome, elemento, arma e quatro skills só dele; dois por classe. A dupla é onde as reações acontecem.
O equipamento aparece
Elmo, armadura e arma ficam visíveis no personagem, como nos MMOs antigos. Se você trocou a espada, dá para ver.
Nada de poder à venda
Se um dia houver loja, será só cosmético. Chaves de baú e itens de progressão ficam fora, sempre.
Feito devagar, em público
Duas pessoas, um dev e um artista. Contamos o que fazemos, o que dá errado e por quê, no devlog.
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