MushRog

Devlog

O que mudou no jogo, por que mudou e o que deu errado no caminho. Mais novo primeiro.

15 de outubro de 2026 artearquitetura

Os primeiros sprites próprios

O personagem do jogador ganhou arte própria: um boneco feito pelo Jhonatan, nosso artista, com uma armadura completa (a Dark Armor) e o golpe de espada. Até…

15 de outubro de 2026 bastidoresarquitetura

Site em cinco idiomas e beta por convite

O site ganhou português, inglês, espanhol do México, russo e chinês simplificado, e a página de download virou uma lista de espera: quem quer jogar deixa o…

15 de outubro de 2026 mecanicadesign

Escudeiro, a sexta classe, e a primeira rodada de balanceamento

Entrou o Escudeiro: a classe de tanque, com o dobro do HP do Guerreiro e um terço do dano. Ele existe para segurar o chefe em cima de si enquanto o mago e o…

15 de outubro de 2026 designarte

Uma cara de jogo

Redesenhamos toda a interface que não é mapa: menus, botões, painéis, telas de conta e a barra de baixo. Até aqui o jogo funcionava, mas parecia uma ferramenta…

15 de outubro de 2026 arquiteturadesign

Nítido no celular, com joystick

O jogo agora desenha o texto na resolução do aparelho, aproveita a tela inteira dos celulares compridos e respeita o entalhe da câmera. Também ganhou um…

15 de outubro de 2026 designarquitetura

Sua conta, no seu controle

Agora dá para ficar conectado no aparelho sem digitar a senha toda vez, exportar os próprios dados e apagar a conta de dentro do jogo. Também deixamos todos os…

15 de outubro de 2026 designbastidores

Uma interface que se acha sozinha

Refizemos o caminho de quem abre o jogo pela primeira vez, do título até a primeira sala, e a barra de baixo virou o lugar onde tudo se encontra. Antes, metade…

15 de outubro de 2026 mecanicaarquitetura

Grupo, semana da dungeon e o jogo em inglês

Três coisas para a beta: dá para montar um grupo antes de entrar na sala, as dungeons ganham um modificador diferente a cada semana, e o jogo inteiro pode ser…

15 de outubro de 2026 arquiteturadesign

Preparando a beta fechada

Começamos a fase de deixar o jogo pronto para gente de fora. Nada disso aparece na tela de combate, mas é o que separa um teste entre amigos de uma beta:…

14 de outubro de 2026 arquiteturabastidores

Um servidor de testes de verdade

O MushRog ganhou um servidor de testes na internet. O botão "Jogar online" do menu agora conecta direto nele, sem ninguém precisar hospedar no próprio…

14 de outubro de 2026 mecanicaarquitetura

Duas dungeons novas e salas que se multiplicam

Abriram a Caverna Gélida e o Bosque Uivante. E cada sala agora tem quantas instâncias precisar: se a sua enche, o portal abre outra para você.

14 de outubro de 2026 designmecanica

Esporário só de aparência, seis banners

O Esporário entrou no protótipo com os seis banners: personagem, armaduras, armas, asas, montarias e familiares. Tudo nele é aparência, e nada que sai dali…

14 de outubro de 2026 mecanicaarquitetura

Trade, mercado, armazém e guildas

A parte social da economia chegou: troca direta entre jogadores, um mercado que funciona com o vendedor offline, armazém por conta e guildas com armazém e chat…

14 de outubro de 2026 mecanicadesign

Incursão de quarta e domingo

A sala de exploração virou a Incursão. Ela abre só quarta e domingo, tem dez ondas de dez inimigos de elite, e quem limpa as dez leva um baú dez vezes maior…

14 de outubro de 2026 mecanicadesign

As quatro Lendas

Entraram as Lendas, os chefes semanais do jogo. São quatro, cada uma com uma mecânica que pede pelo menos dois jogadores, e a primeira vitória da semana em…

14 de outubro de 2026 mecanicadesign

Fazenda, caça e cozinha

A cidade ganhou um teleporte para a Fazenda do Vale. Lá dá para colher, tirar leite, pegar mel, pescar e caçar, e com o que se junta a Taverna faz comida que…

14 de outubro de 2026 mecanica

Ruínas Escaldantes

Abriu a primeira dungeon de verdade, pelo portal a leste da cidade. São cinco salas em sequência: três comuns, um mini-chefe no meio e a Salamandra no fim.

14 de outubro de 2026 bastidores

A barra de baixo

No celular, as skills não respondiam ao toque. A barra era só um desenho por cima do mapa, e o toque era interpretado pela posição na tela, o que funcionava no…

12 de outubro de 2026 mecanica

Cada classe vira duas

Entrou a árvore de jobs. Cada personagem agora tem um nível de job além do nível normal e ganha pontos para aprender skills. No job 40 escolhe um de dois…

12 de outubro de 2026 mecanica

Cinco classes, sete elementos

O jogo tinha dois personagens possíveis e três elementos. Agora tem as cinco classes iniciais do design e os sete elementos, com as onze reações. É a primeira…

12 de outubro de 2026 mecanica

O ferreiro abriu

O prédio do ferreiro, na cidade, deixou de ser só um bloco com nome. Chegando perto, aparece o botão. Lá dentro você escolhe uma peça e tenta melhorar, de +0…

12 de outubro de 2026 mecanicaarte

O elmo agora é seu

Equipamento entrou de verdade. Cada personagem tem seis slots (elmo, armadura, calça, luvas, botas e arma), cada peça aparece no boneco, e o que cai da Toca e…

12 de outubro de 2026 mecanica

Subir de nível lendo

Os tomos de experiência que caíam na Toca e no chefe agora servem para alguma coisa. No painel Time, na cidade, você escolhe um personagem e lê um tomo. Ele…

12 de outubro de 2026 arquiteturabastidores

Cem na praça

Pusemos cem jogadores na cidade ao mesmo tempo, cada um com conta, dois personagens e um time, andando à toa e mandando "oi" de vez em quando. Ficaram os dois…

12 de outubro de 2026 mecanica

Ondas, loot e o primeiro baú

Abriu um segundo portal na cidade, a oeste: a Toca dos Elementais. São três ondas de mobs, cada mob com uma aura própria, e tudo que morre deixa alguma coisa…

12 de outubro de 2026 design

A fazenda entrou no plano

Entrou no roadmap uma fazenda para cada cidade, com um NPC de cozinha. Ainda não tem uma linha de código, é só design, mas mudou a forma como pensamos o que…

12 de outubro de 2026 mecanicaarquitetura

Uma praça para esperar o grupo

Entre o login e a luta agora existe um lugar. É uma cidade pequena, com uma praça e uma fonte no meio, quatro prédios em volta e um portal ao norte que leva…

12 de outubro de 2026 mecanicaarquitetura

Cada um com o próprio time

Agora dá para criar conta, montar personagens e entrar na sala com eles. Antes todo mundo era o mesmo Mago e o mesmo Guerreiro. Agora cada jogador escolhe…

12 de outubro de 2026 arquiteturamecanica

Dois na mesma sala

O MushRog ficou online. Uma pessoa hospeda a sala pelo menu, até três entram pelo IP, e todo mundo enfrenta a mesma Salamandra. Quando alguém faz uma…

12 de outubro de 2026 artearquitetura

O elmo troca e o sprite muda

Os retângulos viraram personagens. O Mago tem túnica roxa e cajado, o Guerreiro tem armadura de placa, elmo e espada longa, e apertar uma tecla troca o elmo de…

12 de outubro de 2026 mecanicabastidores

Agora dá para desviar

A primeira versão do protótipo era uma simulação de números com teclas. Você apertava 1, o dano aparecia num log, e o chefe batia de volta sem aviso. Hoje ele…

12 de outubro de 2026 bastidoresarquitetura

O site nasce junto com o devlog

O site veio antes dos sprites. Por enquanto ele só tem uma página inicial e este devlog, mas a base já é a que vai carregar o resto: página do jogo, galeria,…

12 de outubro de 2026 designmecanica

Quarta e domingo são dias de horda

Desenhamos o evento de comunidade do MushRog: salas de exploração que abrem só quarta e domingo, com dez ondas de dez inimigos de elite e um baú dez vezes…

12 de outubro de 2026 artebastidores

Seis meses sem artista, e o que fazemos com isso

A artista do MushRog entra em abril de 2027. Até lá o protótipo usa arte livre da internet, e as regras para isso ficaram decididas antes de baixarmos o…

12 de outubro de 2026 arquiteturamecanica

O combate nasceu sem gráfico

A primeira coisa que o MushRog tem é uma simulação de combate que roda sem tela e sem rede. Dá para jogar uma luta inteira contra a Salamandra Ardente num…

12 de outubro de 2026 designbastidores

O que é o MushRog, em uma página de decisões

Hoje o MushRog ganhou nome e um documento de design. É um RPG 2D online em pixel art: uma cidade pública onde todo mundo se encontra, e combate em salas de até…