Devlog
O que mudou no jogo, por que mudou e o que deu errado no caminho. Mais novo primeiro.
Os primeiros sprites próprios
O personagem do jogador ganhou arte própria: um boneco feito pelo Jhonatan, nosso artista, com uma armadura completa (a Dark Armor) e o golpe de espada. Até…
Site em cinco idiomas e beta por convite
O site ganhou português, inglês, espanhol do México, russo e chinês simplificado, e a página de download virou uma lista de espera: quem quer jogar deixa o…
Escudeiro, a sexta classe, e a primeira rodada de balanceamento
Entrou o Escudeiro: a classe de tanque, com o dobro do HP do Guerreiro e um terço do dano. Ele existe para segurar o chefe em cima de si enquanto o mago e o…
Uma cara de jogo
Redesenhamos toda a interface que não é mapa: menus, botões, painéis, telas de conta e a barra de baixo. Até aqui o jogo funcionava, mas parecia uma ferramenta…
Nítido no celular, com joystick
O jogo agora desenha o texto na resolução do aparelho, aproveita a tela inteira dos celulares compridos e respeita o entalhe da câmera. Também ganhou um…
Sua conta, no seu controle
Agora dá para ficar conectado no aparelho sem digitar a senha toda vez, exportar os próprios dados e apagar a conta de dentro do jogo. Também deixamos todos os…
Uma interface que se acha sozinha
Refizemos o caminho de quem abre o jogo pela primeira vez, do título até a primeira sala, e a barra de baixo virou o lugar onde tudo se encontra. Antes, metade…
Grupo, semana da dungeon e o jogo em inglês
Três coisas para a beta: dá para montar um grupo antes de entrar na sala, as dungeons ganham um modificador diferente a cada semana, e o jogo inteiro pode ser…
Preparando a beta fechada
Começamos a fase de deixar o jogo pronto para gente de fora. Nada disso aparece na tela de combate, mas é o que separa um teste entre amigos de uma beta:…
Um servidor de testes de verdade
O MushRog ganhou um servidor de testes na internet. O botão "Jogar online" do menu agora conecta direto nele, sem ninguém precisar hospedar no próprio…
Duas dungeons novas e salas que se multiplicam
Abriram a Caverna Gélida e o Bosque Uivante. E cada sala agora tem quantas instâncias precisar: se a sua enche, o portal abre outra para você.
Esporário só de aparência, seis banners
O Esporário entrou no protótipo com os seis banners: personagem, armaduras, armas, asas, montarias e familiares. Tudo nele é aparência, e nada que sai dali…
Trade, mercado, armazém e guildas
A parte social da economia chegou: troca direta entre jogadores, um mercado que funciona com o vendedor offline, armazém por conta e guildas com armazém e chat…
Incursão de quarta e domingo
A sala de exploração virou a Incursão. Ela abre só quarta e domingo, tem dez ondas de dez inimigos de elite, e quem limpa as dez leva um baú dez vezes maior…
As quatro Lendas
Entraram as Lendas, os chefes semanais do jogo. São quatro, cada uma com uma mecânica que pede pelo menos dois jogadores, e a primeira vitória da semana em…
Fazenda, caça e cozinha
A cidade ganhou um teleporte para a Fazenda do Vale. Lá dá para colher, tirar leite, pegar mel, pescar e caçar, e com o que se junta a Taverna faz comida que…
Ruínas Escaldantes
Abriu a primeira dungeon de verdade, pelo portal a leste da cidade. São cinco salas em sequência: três comuns, um mini-chefe no meio e a Salamandra no fim.
A barra de baixo
No celular, as skills não respondiam ao toque. A barra era só um desenho por cima do mapa, e o toque era interpretado pela posição na tela, o que funcionava no…
Cada classe vira duas
Entrou a árvore de jobs. Cada personagem agora tem um nível de job além do nível normal e ganha pontos para aprender skills. No job 40 escolhe um de dois…
Cinco classes, sete elementos
O jogo tinha dois personagens possíveis e três elementos. Agora tem as cinco classes iniciais do design e os sete elementos, com as onze reações. É a primeira…
O ferreiro abriu
O prédio do ferreiro, na cidade, deixou de ser só um bloco com nome. Chegando perto, aparece o botão. Lá dentro você escolhe uma peça e tenta melhorar, de +0…
O elmo agora é seu
Equipamento entrou de verdade. Cada personagem tem seis slots (elmo, armadura, calça, luvas, botas e arma), cada peça aparece no boneco, e o que cai da Toca e…
Subir de nível lendo
Os tomos de experiência que caíam na Toca e no chefe agora servem para alguma coisa. No painel Time, na cidade, você escolhe um personagem e lê um tomo. Ele…
Cem na praça
Pusemos cem jogadores na cidade ao mesmo tempo, cada um com conta, dois personagens e um time, andando à toa e mandando "oi" de vez em quando. Ficaram os dois…
Ondas, loot e o primeiro baú
Abriu um segundo portal na cidade, a oeste: a Toca dos Elementais. São três ondas de mobs, cada mob com uma aura própria, e tudo que morre deixa alguma coisa…
A fazenda entrou no plano
Entrou no roadmap uma fazenda para cada cidade, com um NPC de cozinha. Ainda não tem uma linha de código, é só design, mas mudou a forma como pensamos o que…
Uma praça para esperar o grupo
Entre o login e a luta agora existe um lugar. É uma cidade pequena, com uma praça e uma fonte no meio, quatro prédios em volta e um portal ao norte que leva…
Cada um com o próprio time
Agora dá para criar conta, montar personagens e entrar na sala com eles. Antes todo mundo era o mesmo Mago e o mesmo Guerreiro. Agora cada jogador escolhe…
Dois na mesma sala
O MushRog ficou online. Uma pessoa hospeda a sala pelo menu, até três entram pelo IP, e todo mundo enfrenta a mesma Salamandra. Quando alguém faz uma…
O elmo troca e o sprite muda
Os retângulos viraram personagens. O Mago tem túnica roxa e cajado, o Guerreiro tem armadura de placa, elmo e espada longa, e apertar uma tecla troca o elmo de…
Agora dá para desviar
A primeira versão do protótipo era uma simulação de números com teclas. Você apertava 1, o dano aparecia num log, e o chefe batia de volta sem aviso. Hoje ele…
O site nasce junto com o devlog
O site veio antes dos sprites. Por enquanto ele só tem uma página inicial e este devlog, mas a base já é a que vai carregar o resto: página do jogo, galeria,…
Quarta e domingo são dias de horda
Desenhamos o evento de comunidade do MushRog: salas de exploração que abrem só quarta e domingo, com dez ondas de dez inimigos de elite e um baú dez vezes…
Seis meses sem artista, e o que fazemos com isso
A artista do MushRog entra em abril de 2027. Até lá o protótipo usa arte livre da internet, e as regras para isso ficaram decididas antes de baixarmos o…
O combate nasceu sem gráfico
A primeira coisa que o MushRog tem é uma simulação de combate que roda sem tela e sem rede. Dá para jogar uma luta inteira contra a Salamandra Ardente num…
O que é o MushRog, em uma página de decisões
Hoje o MushRog ganhou nome e um documento de design. É um RPG 2D online em pixel art: uma cidade pública onde todo mundo se encontra, e combate em salas de até…