MushRog

Cinco classes, sete elementos

12 de outubro de 2026 mecanica

O jogo tinha dois personagens possíveis e três elementos. Agora tem as cinco classes iniciais do design e os sete elementos, com as onze reações. É a primeira vez que o MushRog parece o jogo que está no papel.

Por quê

A troca de personagem só fica interessante quando existe escolha de verdade sobre quem levar. Com dois personagens e três elementos, toda dupla era a mesma dupla. Com cinco classes e sete elementos, montar o time passa a fazer parte do jogo.

Como funciona

Entraram três classes. O Arqueiro usa arco, bate com destreza em vez de força e trabalha com vento e natureza: tem Tiro Preciso, Flecha de Vento, Laço de Vinhas que prende os pés e uma rajada ao entrar em campo. O Acólito usa maça, água e natureza, e é quem cura. A Cura Menor vai sozinha para o aliado com menos vida, e a Bênção, ao entrar em campo, cura todo mundo por perto. O Ladino usa adaga, raio e vento, com Golpe Duplo (acerta duas vezes), Estocada Elétrica (bate forte) e Emboscada ao entrar.

As novas reações, uma a uma:

  • Vaporizar (fogo e água): dano uma vez e meia.
  • Eletrocutar (água e raio): dano por segundo que pula para inimigos molhados por perto.
  • Congelar (gelo e água): prende o inimigo três segundos. Um golpe físico quebra o gelo com dano extra, e trocar para o guerreiro bem nessa hora é a jogada.
  • Queimar (fogo e natureza): dano por segundo que se espalha pela natureza.
  • Florescer (água e natureza): cura quem está perto do alvo.
  • Cristalizar (terra e qualquer outro): escudo em quem disparou.
  • Espalhar (vento e qualquer outro): dano de vento, e a aura passa para os inimigos em volta, armando a próxima reação.

Armas grandes também entraram. Arco, maça e espada longa usam desenhos maiores que os 64 pixels de antes, e o jogo agora lê cada camada no tamanho dela. Aproveitamos para fechar dois buracos da tabela de armaduras: calça de couro e manoplas de aço.

Próximo passo

A árvore de jobs, para cada classe se dividir em duas.

Mudanças

  • feat(classes): archer, acolyte, rogue; 7 elements and the 11 reactions

    Elements water, wind, earth, nature and reactions vaporize, electrocute (DoT that jumps to wet foes), freeze (stops the mob; physical hit shatters for bonus), burn (spreading DoT), bloom (heals nearby allies), crystallize (shield), swirl (copies the aura around). Three classes with skills, entry skills, kits and armor rules; heal and multi-hit skills; DEX scaling for bows. Exporter composes named sheets with mixed frame sizes and the doll reads each layer's frame size, enabling bow, mace and longsword. Leather pants and steel gauntlets fill armor gaps.

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