MushRog

O que é o MushRog, em uma página de decisões

12 de outubro de 2026 designbastidores

Hoje o MushRog ganhou nome e um documento de design. É um RPG 2D online em pixel art: uma cidade pública onde todo mundo se encontra, e combate em salas de até 4 jogadores. Cada jogador leva um time de 2 personagens e troca entre eles no meio da luta.

Por quê

Queríamos três coisas que raramente aparecem juntas: o clima de cidade de Ragnarok, o equipamento peça a peça de MU Online e as reações elementais de Genshin. O que amarra as três é a troca de personagem. Um personagem põe fogo no chefe, você troca, o outro bate com gelo e o dano dobra. Os cooldowns continuam rodando no personagem que está na reserva, então trocar bem é uma habilidade, não um atalho.

Decidimos cedo que o jogo é feito por duas pessoas: um dev e um artista de pixel art que entra daqui a seis meses. Isso define muita coisa. O escopo do primeiro protótipo é pequeno, a arte de equipamento é o maior custo do projeto, e cada sistema precisa provar que é divertido antes de ganhar rede.

As decisões principais

São sete elementos e onze reações, e a ordem importa: fogo sobre gelo é mais forte que gelo sobre fogo. Chefes têm aura própria permanente, então um chefe de fogo é imune a fogo, e cada golpe de gelo nele dispara uma reação.

O equipamento aparece no personagem peça por peça: elmo, armadura, calça, luvas, botas, arma, mão secundária e capa. Os níveis vão de 1 a 500, mas ninguém sobe automaticamente. O XP vem em tomos que caem dos inimigos e podem ser usados em qualquer personagem da conta.

Os baús de equipamento gastam chaves, uma por hora, com um cofre para quem joga uma vez por dia, e jogar nunca é bloqueado. O Esporário é só de cosméticos: sem bônus de poder, sem 50/50, com garantia em 30 puxadas.

Próximo passo

Provar que a troca é divertida num protótipo offline antes de escrever uma linha de rede.

Mudanças

  • docs: add game design document

    Design doc for the 2D online RPG: architecture, team-of-2 swap system, elemental reactions, classes, equipment, progression, gacha, trade, risks and roadmap. Exported from the living Claude Doc.

  • docs: add technical architecture section, export script
  • docs: placeholder art plan until artist joins
  • docs: LPC as prototype base, maps section
  • docs: confirm 3/4 top-down camera
  • docs: record decisions on open questions
  • docs: project name is MushRog
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