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A fazenda entrou no plano

12 de outubro de 2026 design

Entrou no roadmap uma fazenda para cada cidade, com um NPC de cozinha. Ainda não tem uma linha de código, é só design, mas mudou a forma como pensamos o que fazer entre uma luta e outra.

Por quê

Até aqui o jogo era cidade e sala. Faltava um lugar sem pressa, onde dá para passar o tempo com amigos sem estar sempre perto de morrer, e faltava um motivo para esse lugar importar na luta.

A resposta foi comida com efeito. Um prato e uma bebida antes de entrar na sala do chefe mudam a conta: mais vida, mais resistência a fogo, mais domínio elemental para as reações. Assim a fazenda deixa de ser um minijogo à parte e vira preparação.

Como vai funcionar

Na cidade, um teleporte leva para a fazenda. Lá tem horta, pomar, trigal, galinheiro, vacas, colmeias e um lago. Galinha, vaca e abelha não se matam: dão ovo, leite e mel. Na borda da mata tem coelho, javali e cervo, e esses se caçam, com a mesma luta das salas, só que fraca, e com drop de carne e couro.

Todo mundo anda na mesma fazenda e se vê, mas cada canteiro tem o seu tempo de rebrota para cada jogador, então ninguém colhe o tomate de ninguém.

Para começar são cinco pratos e cinco bebidas. Só um prato e uma bebida ficam ativos por vez, meia hora cada, valendo para os dois personagens do time. O ensopado de raízes dá vida, o espeto picante dá ataque e resistência a fogo, e o café da fazenda deixa você mais rápido. Por enquanto não há nível de culinária: quem colhe ganha ingrediente, não experiência. Comida pode ser trocada, e quem gosta de cozinhar pode virar o cozinheiro do grupo.

O NPC de cozinha é um só, configurado por cidade. Quando existirem outras cidades, cada uma terá a sua fazenda com ingredientes da região, as suas receitas e as suas dungeons, sem código novo para isso.

Próximo passo

Fica na fase 2, junto com o inventário, que a fazenda vai ser a primeira a usar de verdade.

Mudanças

  • docs: farm and cooking in design and roadmap

    Per-city farm reached by teleport: garden, orchard, livestock (egg, milk, honey), wild animals to hunt with drops, lake. Personal harvest with regrowth timers, 5 dishes and 5 drinks with 30-minute buffs, data-driven cooking NPC per city, regions file per city.

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