MushRog

O ferreiro abriu

12 de outubro de 2026 mecanica

O prédio do ferreiro, na cidade, deixou de ser só um bloco com nome. Chegando perto, aparece o botão. Lá dentro você escolhe uma peça e tenta melhorar, de +0 até +15.

Por quê

Toda peça boa precisava de um lugar para ficar melhor, e o risco do ferreiro é uma das memórias mais fortes de quem jogou MU Online: o coração acelerando no +10. Queríamos esse momento, mas sem o castigo de perder horas por azar no começo.

Como funciona

Até o +6 não há risco de perder a peça. Do +1 ao +3 sempre dá certo, e do +4 ao +6 a chance cai, mas falhar só gasta o material. Do +7 ao +9, falhar faz a peça voltar um nível. A partir do +10, falhar pode quebrar a peça de vez. A Pedra de proteção, que às vezes cai do baú do chefe, impede a quebra, mas é gasta na tentativa, dando certo ou não.

Cada nível dá 5% a mais no atributo principal. Do +10 em diante a peça brilha, e quem está na cidade vê. Melhorar custa ouro e material: Brasa viva e Geada fina da Toca, e Escama da Salamandra a partir do +7. Falhar também custa. Antes de você apertar, a tela mostra para cada peça a chance, o custo e o que acontece se der errado.

O servidor confere se você está mesmo perto do ferreiro e faz a rolagem. O cliente só pede e mostra.

Próximo passo

Mais conteúdo para farmar o material: novas classes e os elementos que faltam.

Mudanças

  • feat(smith): equipment upgrades +0 to +15 with risk

    Smithing rules from data/smithing.json: safe to +6 (fail only costs materials), +7..+9 fail drops one level, +10 and up may break unless a protection stone is used; +5% main stat per level and a glow from +10. Server requires the player to stand by the Ferreiro and rolls the upgrade; client shows chance, cost and failure outcome per piece. Protection stones drop from the boss chest. Protocol 9.

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