Subir de nível lendo
Os tomos de experiência que caíam na Toca e no chefe agora servem para alguma coisa. No painel Time, na cidade, você escolhe um personagem e lê um tomo. Ele sobe de nível, ganha pontos, e você distribui os pontos nos atributos.
Por quê
Decidimos cedo que matar não dá experiência: ela vem de tomos que caem. Isso deixa o jogador escolher quem sobe, seja os dois do time, só o que está atrás ou um personagem que nem está no time agora. E tira a sensação de que o reserva fica para trás por ter passado menos tempo em campo.
Como funciona
Os tomos vêm em três tamanhos, pequeno, médio e grande, e qualquer personagem da conta pode ler. A curva começa suave e fica linear depois do nível 100, para os 400 níveis finais serem estrada longa e não parede.
Cada nível dá três pontos. Subir um atributo custa 1 ponto até o 10, 2 até o 20, e assim por diante, como em Ragnarok, de modo que colocar tudo num atributo só sai caro.
No nível 20 o personagem trava num portão. Para passar, paga ouro e material da Toca. Os próximos portões estão no 50, 60, 80, 100 e depois a cada 50 até o 500, com material do chefe e, mais tarde, das lendas. Tomo lido no portão não se perde, porque o jogo nem deixa ler.
Na sala, o kit de protótipo (nível 5, skills de teste) virou piso. Um personagem nível 30 entra nível 30, e os pontos que você distribuiu somam por cima. Agora subir de nível deixa você mais forte na luta.
Próximo passo
Equipamento: o primeiro item que vai para o corpo do personagem.
Mudanças
- feat(progression): XP tomes, stat points and ascension gates
Characters level only from XP tomes (any character of the account), 3 points per level with RO-style rising stat cost, ascension gates at 20/50/60/80/100 and every 50 to 500 paid with gold and materials. Rooms treat the prototype kit as a floor: real level and allocated points apply in combat. Team panel in the city; server validates the character belongs to the active team. Protocol 7.