MushRog

Ondas, loot e o primeiro baú

12 de outubro de 2026 mecanica

Abriu um segundo portal na cidade, a oeste: a Toca dos Elementais. São três ondas de mobs, cada mob com uma aura própria, e tudo que morre deixa alguma coisa para cada um que está na sala. O chefe também passou a pagar, com drop na hora e um baú que se abre com chaves.

Por quê

A sala do chefe é intensa e curta. Faltava um lugar para treinar a rotação de troca sem a pressão de um chefe, e para juntar material. E faltava a primeira peça da economia: o que você leva de uma luta.

Como funciona

Os diabretes de brasa já chegam pegando fogo, e os espíritos de geada chegam cobertos de gelo. Gelo no diabrete derrete, fogo no espírito também, e raio no espírito supercondutor. A Toca é uma aula de reação disfarçada de farm. São três ondas, com três segundos de respiro entre elas, e a vida dos mobs cresce com o número de jogadores, como no chefe.

O loot é pessoal: quando um mob morre, o servidor rola a tabela de drop separadamente para cada jogador da sala. Ninguém disputa item e ninguém precisa dividir. Todo mob dá ouro e às vezes material ou um tomo de experiência. O chefe dá mais e deixa um baú.

O baú custa duas chaves. As chaves voltam uma por hora, até dez, e o que passar disso vai para um cofre de até catorze, que repõe as chaves conforme você gasta. Quem joga uma vez por dia não perde nada, e quem joga o dia todo não ganha mais por isso. Sem chave na hora, o baú fica guardado na Bolsa por 24 horas. A Bolsa mostra ouro, chaves, quanto falta para a próxima, baús esperando e itens.

Testamos de três jeitos: as regras de chave e baú com relógio simulado, uma partida inteira com host local matando uma onda e o chefe e abrindo o baú, e dois bots pela rede passando pela Toca antes de ir ao chefe.

Próximo passo

Cem bots na cidade, pela rede, para fechar a fase 1.

Mudanças

  • feat(rooms): mob waves room, personal loot, keys and chests

    Room class runs boss or wave rooms side by side; city gets a second portal to the Toca dos Elementais (3 waves of fire imps and ice wisps with innate auras). Every mob death rolls the loot table per player in the room; the boss also grants a chest that costs 2 keys (1 per hour, cap 10, dormant vault 14, 24 h hold). Account gains gold, inventory, keys and chests; Bag UI shows them and opens chests. Tests: economy rules, room waves/reset, loot integration on a local host, and bots visiting the wave room over the network.

← Todo o devlog