Fazenda, caça e cozinha
A cidade ganhou um teleporte para a Fazenda do Vale. Lá dá para colher, tirar leite, pegar mel, pescar e caçar, e com o que se junta a Taverna faz comida que fortalece o time inteiro na próxima sala.
Por quê
Queríamos que a fazenda alimentasse o combate em vez de ser um jogo à parte, então a recompensa dela é um bônus de 30 minutos que pesa na dungeon. Ela também serve de lugar calmo para quem só quer passear entre uma luta e outra.
Como funciona
Cada canteiro, árvore, bicho de criação e ponto de pesca é pessoal: o que você colhe não some para ninguém. Tudo rebrota em uns 10 minutos, e a pesca em 5. Na borda da mata há coelhos, javalis e cervos. Coelho e cervo só revidam depois de apanhar, o javali vem para cima. Eles soltam carne, couro e chifre e voltam depois de um tempo. Na fazenda ninguém perde nada: quem cai levanta na entrada em 4 segundos.
A Taverna cozinha e ensina receitas. São cinco pratos e cinco bebidas; três já vêm sabidas e as outras se aprendem entregando ingredientes. Especiarias como canela só se compram na Loja. Você come pela Bolsa, fora da sala, um prato e uma bebida por vez, 30 minutos cada, e o bônus vale para os dois personagens do time. O Ensopado de raízes dá +10% de HP máximo, o Café da fazenda +5% de velocidade e a Cidra quente +15% de resistência a gelo.
A fazenda é uma instância para até 12 pessoas. Quando enche, abre outra.
Próximo passo
Receitas que caem de mobs e uma segunda região com a sua própria fazenda.
Mudanças
- feat(server): phase 2 systems behind one service hub
Room instances: a full room opens a new instance (rid#n) and empty extra instances are dropped; matchmaking fills groups first. New room kinds: farm (wild animals that respawn, gather nodes, team revives instead of failing), legend (weekly boss, needs 2 players and a level, phases with summons and flooding, linked roots, aura cycling with reflect, damage only from given reactions) and explore (Wednesday and Sunday, 10 waves of 10 elites per rotating theme, 20 s pause with free swap, reward per wave, 10x chest capped at 2 per opening, ranking and a global announcement). Two more dungeons (Caverna Gelida, Bosque Uivante), four legends and the explore themes, all in data with their mobs, loot and portals. Modules: Cooking (farm gathering with personal regrowth, recipes, shop, food that buffs both characters for 30 min), Gacha (six banners with their own pity at 30, no 50/50, fragments, cosmetic visuals), Storage, TradeSession (two locks, 3 s review, atomic two-account update, 90-day log), Market (escrow, 5% fee, offline payout) and Guilds (ranks, invites, storage, message of the day, guild chat). Net exposes them through rq_op/panel_rpc. Protocol 12.
- feat(client): farm, legends, explore and city service panels
Farm room: zones, gather nodes with personal regrowth, tap a node to walk and gather, orange exit back to town. Legend and explore overlays: waiting for players, phase banners, flooding tint, roots, wave and pause with free swap. City: Taverna, Loja, Armazem and Mercado open their panels with F or a tap; tapping another player offers a trade; Gacha, Guilda and Incursao buttons at the top. New panels for cooking, storage, market, trade, gacha and guild, all talking to the server through Net.op. Food is eaten from the bag. Guild chat with /gu. Gacha cosmetics recolor the outfit, armor and weapon layers, and wings, mounts and pets show as a tag under the name. Mob sprites for the new monsters and the farm animals. Integration test covers farm gathering, cooking, food in the room, storage, gacha pulls, guild chat, legend gating, market eligibility and an explore wave. Version 0.2.0.